Java面向对象程序设计三大支柱--多态

面向对象程序设计的三大支柱是封装、继承和多态。本篇文章主要讲述多态的相关知识。

一、概述

1.定义

多态意味着父类的变化可以指向子类对象;它是同一行为具有不同表现形式或形态的能力。

ps:一个类实际定义了一种类型。子类定义的类型称为子类型;父类定义的类型称为父类型。

2.要实现多态需要满足一下几个条件:

  • 有继承关系
  • 有方法重写(抽象方法)
  • 有父类引用指向子类对象

3. 多态的优点

  • 消除类型之间的耦合关系
  • 可替换性
  • 可扩充性
  • 接口性
  •  灵活性
  • 简化性

4. 多态的弊端

(1)不能使用子类的特有功能

如果想使用,一种方法就是创建子类对象调用方法(可以但是很多时候不合理,而且太占内存),另一种方式把父类的引用强制转换为子类的引用(向下转型)

(2)对象间的转型问题

向上和向下,其实就是父和子的关系,父为上,子为下。

向上转型

Fu f = new Zi();

 向下转型

Zi z = (Zi)f;   // 要求f必须能够转为Zi

举例说明

class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show Fu");
    }
}

class Zi {
    public void show() {
        System.out.println("show Zi");
    }

    public void method() {
        System.out.println("method Zi");
    }
}

class DuoTaiDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Zi();
        fu.show();
        // fu.method(); 错误,不能使用子类特有功能

        // 通过转型可以使用子类特有功能

        // 创建子类对象
        // 可以但是不推荐
        Zi zi = new Zi();
        zi.show();
        zi.method();

        // 要求f必须能够转为Zi
        // 推荐()
        Zi zi2 = (Zi)fu;
    }
}

5.与生活中的实例进行类比

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

  • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
  • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
  • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

二、格式

parent p = new Chile();
  •  把子的对象赋值给父
  • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

这里先举几个例子帮助大家理解:

例1

public class PolymorphismDemo{
    public static void main(String[] args){
        displayObject(new CircleFromSimpleGeometricObject(1,"red",false));
        displayObject(new RectangleFromSimpleGeometricObject(1,"red",true));
    }
    public static void displayObject(SimpleGeometricObject object){
    System.out.prinyln("Created on"+object.getDateCreaded()+".Color is"+object.getColor());
    }
}

运行结果:

Created on Mon Mar 09 19:25:20 EDT 2011.Color is red

Created on Mon Mar 09 19:25:20 EDT 2011.Color is black

方法displayObject 具有GeometricObject类型的参数。可以通过传递任何一个GeometricObject的实例和new CircleFromSimpleGeometricObject(1,"red",false)来调用displayObject 。使用父类对象的地方都可以使用子类对象。这就是通常所说的多态。

例2

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上转型  
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

运行结果:

吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠

三、多态中成员的访问方法

在学习多态时,有一句广为流传的口诀:编译看左边,运行看右边。但其实它是针对非静态方法说的,而成员变量、静态方法都是只看左边。

下面举一个例子来证明上述结论:

父类

public class Father {
    int num = 520;
    static void staticMethod() {
        System.out.println("父类静态方法");
    }
    void normalMethod() {
        System.out.println("父类普通方法");
    }
}

子类

class Son extends Father {
    int num = 1314;
    static void staticMethod() {
        System.out.println("子类静态方法");
    }
    @Override
    void normalMethod() {
        System.out.println("子类普通方法");
    }
}

测试类

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Son();
        // 与父类一致
        System.out.println(f.num);
        // 与父类一致
        f.staticMethod();
        // 编译时与父类一致,运行时与子类一致
        f.normalMethod();

        Son z = new Son();
        System.out.println(z.num);
        z.staticMethod();
        z.normalMethod();
    }
}

运行结果

520

父类静态方法

子类普通方法

1314

子类静态方法

子类普通方法

四、多态的实现形式

1.重写

2.接口

  • 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
  • java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

3.抽象类和抽象方法

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