WPF中RenderTransform详解

点此参考这篇 很详细

一、RenderTransform(渲染变换)
1 RenderTransform介绍
2 RenderTransformOrigin(中心点)
3 RenderTransform 和LayoutTransform
二、TranslateTransform(平移)
1 TranslateTransform介绍
2 基于TranslateTransform的滑动动画
三 、RotateTransform(旋转)
1 RotateTransform介绍
2 CenterX和CenterY
3 基于RotateTransform的 加载动画
四、ScaleTransform(缩放)
1 ScaleTransform介绍
2 基于ScaleTransform的放大缩小,翻转和展开的动画
1 放大缩小动画
2 翻转动画
3 展开动画
4 扫描效果动画
五、SkewTransform(倾斜)
1 SkewTransform介绍
六、MatrixTranform(矩阵变换)
1 MatrixTranform介绍
2 使用MatrixTranform 实现平移,旋转,缩放,倾斜
七、TransformGroup(变换组)

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于创建 Windows 应用程序的框架,而 Prism 是一个基于 WPF 的框架,它提供了一组设计模式和工具,用于帮助开发人员创建可扩展、可重用和易于维护的应用程序。 在 Prism ,ViewModel 是一个重要的组件,它的作用是将 View(即用户界面)与 Model(即数据和业务逻辑)解耦,使得两者可以独立进行开发和测试。 在 Prism ,ViewModel 通常是一个简单的类,它实现了 INotifyPropertyChanged 接口,用于实现数据绑定。ViewModel 还包含了一些命令(Command),用于处理用户交互事件,比如按钮点击、菜单选择等。ViewModel 还可以使用服务(Service)来访问 Model,以获取或操作数据。 下面是一个简单的 ViewModel 的示例: ```csharp public class MainViewModel : BindableBase { private readonly IMyService _myService; private string _name; public string Name { get { return _name; } set { SetProperty(ref _name, value); } } private ICommand _helloCommand; public ICommand HelloCommand { get { if (_helloCommand == null) { _helloCommand = new DelegateCommand(ExecuteHelloCommand); } return _helloCommand; } } public MainViewModel(IMyService myService) { _myService = myService; } private void ExecuteHelloCommand() { string message = _myService.GetMessage(Name); MessageBox.Show(message); } } ``` 在上面的代码,MainViewModel 包含了一个字符串属性 Name 和一个 ICommand 属性 HelloCommand。Name 属性用于将用户界面的文本框绑定到 ViewModel ,而 HelloCommand 则表示用户点击“Hello”按钮时要执行的命令。HelloCommand 的实现是通过调用一个服务(IMyService)来获取一条消息,然后通过 MessageBox 显示出来。 需要注意的是,MainViewModel 的构造函数注入了一个 IMyService 接口,这个接口封装了对数据和业务逻辑的访问,使得 ViewModel 可以与具体的实现解耦。这种依赖注入的方式可以使得应用程序的组件更加松散耦合,更加易于维护和测试。 总之,ViewModel 是 WPF Prism 非常重要的一个组件,它用于实现视图与模型之间的解耦和交互。开发人员可以使用 ViewModel 实现数据绑定、命令处理、服务访问等功能,从而创建可扩展、可重用和易于维护的应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值