扫雷
一.前期准备
在实现扫雷代码时,我们使用三个文件,两个c类型的文件,一个头文件。
思路
-
要实现的是扫雷的简单版,所以是99的,随机布置十颗雷
但是要充分考虑到边界情况,所以就可以直接把棋盘设计成1111的来方便使用,可以直接生成全局变量 -
在实现时,可以用1来表示雷,用0来表示非零。经过实际检验用字符0和1来更加的方便。
-
在实现游戏时,可以使用两个字符数组,用来存放一个是实际雷的信息,一个是用户排查雷的信心
-
因为是分模块来写代码,所以可以将头文件放在game.h中,然后在其他文件中引用就可以了
#include "game.h"
二.主函数的实现
- 对于主函数内部,可以使用do while来实现,因为要无条件的先执行一次,然后根据选择语句stitch来确定实际内容
- 为了方便可以在游戏进行前先打印菜单
void mune()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1. play *****\n");
printf("**** 0. exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
现在的代码应该是这个样子的
int main()
{
int input = 0;//用来存放用户输入的数据
do {
mune();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果
三.game函数的实现
逻辑没有问题后我们就可以继续来完善我们的代码,我们将输出游戏的地方写成game函数,之后完成代码
1.先写出一个代码,来初始化我们的数组,初始化数组的代码
void InitArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
domn[i][j] = ret;
}
}
}
2.之后我们完成打印数组的函数
void DisArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", domn[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
对于打印函数,我们可以将其优化
void DisArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", domn[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
优化前后对比
3.布置雷,这里为了生成随机数使用了rand函数,在使用rand的前要调用srand,一个整个程序只需要调用一次就行了,所以可以直接放在主函数的开端
srand((unsigned int)time(NULL));
布置雷的代码
void PutArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (domn[x][y] != '1')
{
domn[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
- 排查雷
void InvesArr(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (COL * ROW - EASY_COUNT))
{
printf("请输入排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了,雷的位置是:\n");
DisArr(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
win++;
int ret = num(mine,ROW,COL);//周围的雷数
show[x][y] = ret + '0';
DisArr(show, ROW, COL);
}
}
}
if (win == (COL * ROW - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你排完所有雷,游戏结束~\n");
DisArr(mine, x, y);
}
}
这样一个简单的扫雷游戏我们就完成了
总结所有代码
- text.c文件中的代码
#include "game.h"
void mune()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1. play *****\n");
printf("**** 0. exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
InitArr(mine, ROWS, COLS, '0');
InitArr(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组
//DisArr(mine, ROW, COL);
DisArr(show, ROW, COL);
//布置雷
PutArr(mine, COL, ROW);
//DisArr(mine, ROW, COL);
//排查雷
InvesArr(mine, show, ROWS, COLS);
}
int main()
{
int input = 0;//用来存放用户输入的数据
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
mune();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- game.h中的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组
void InitArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//打印数组
void DisArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void PutArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void InvesArr(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- game.c中的代码
#include "game.h"
void InitArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
domn[i][j] = ret;
}
}
}
void DisArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", domn[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
void PutArr(char domn[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (domn[x][y] != '1')
{
domn[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int num(char domn[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return domn[x - 1][y - 1] + domn[x - 1][y] +
domn[x - 1][y + 1] + domn[x][y - 1] +
domn[x][y + 1] + domn[x + 1][y - 1] +
domn[x + 1][y] + domn[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void InvesArr(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (COL * ROW - EASY_COUNT))
{
printf("请输入排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了,雷的位置是:\n");
DisArr(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
win++;
int ret = num(mine,ROW,COL);//周围的雷数
show[x][y] = ret + '0';
DisArr(show, ROW, COL);
}
}
}
if (win == (COL * ROW - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你排完所有雷,游戏结束~\n");
DisArr(mine, x, y);
}
}
总结
扫雷游戏的代码最基础的版本就是上述了,其中还有一些不足的地方希望能够指正。