变量 常量 作用域和命名规范
变量:
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变量:可以变化的量
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java是一种强类型的语言,每个变量必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的储存单位,其要素包括变量名。变量类型和作业域
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注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
// int a=1,b=2,c=3;//程序可读性,所以不提倡
String name="liuzhisheng";
char x='x';
double h=3.14;
}
变量的作用域:
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo08 {
//类变量 ststic
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量;从属于对象;如果不自行初始化,就会变成这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值默认值是false
//除了基本类型其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new Demo08();
Demo08 demo08=new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
//类变量 ststic
System.out.println(salary);
}
//其他方法
/*public void add(){
System.out.println(i);
}*/
}
常量
- 常量:初始化就不能再改变值,不会变动的值
- 所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,在程序运行不发生改变
- 常量名一般使用大写
public class Demo09 {
//修饰符,不区分前后顺序
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mothSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线
- 类名:首字母大写和驼峰原则
- 方法名:首字母小写和驼峰原则
本文介绍了Java编程中的变量和常量,包括它们的类型、作用域和命名规范。变量分为类变量、实例变量和局部变量,常量一旦初始化便不可更改。此外,文章强调了变量命名的规则,如类成员变量采用驼峰命名,局部变量和常量也有相应的命名约定。示例代码展示了如何声明和使用这些变量和常量。

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