变量 常量 作用域和命名规范

本文介绍了Java编程中的变量和常量,包括它们的类型、作用域和命名规范。变量分为类变量、实例变量和局部变量,常量一旦初始化便不可更改。此外,文章强调了变量命名的规则,如类成员变量采用驼峰命名,局部变量和常量也有相应的命名约定。示例代码展示了如何声明和使用这些变量和常量。

变量 常量 作用域和命名规范

变量:

  • 变量:可以变化的量

  • java是一种强类型的语言,每个变量必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的储存单位,其要素包括变量名。变量类型和作业域

  • 注意事项

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
       // int a=1,b=2,c=3;//程序可读性,所以不提倡
        String name="liuzhisheng";
        char x='x';
        double h=3.14;
    }


变量的作用域:

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo08 {

    //类变量 ststic
    static double salary=2500;

    //属性:变量

    //实例变量;从属于对象;如果不自行初始化,就会变成这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值默认值是false
    //除了基本类型其余的默认值都是null
    String name;
    int age;



    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i=10;

        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字=new Demo08();
        Demo08 demo08=new Demo08();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);

        //类变量 ststic
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    /*public void add(){
        System.out.println(i);

     }*/
}

常量

  • 常量:初始化就不能再改变值,不会变动的值
  • 所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,在程序运行不发生改变
  • 常量名一般使用大写
public class Demo09 {
    //修饰符,不区分前后顺序
    static final double PI=3.14;
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mothSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
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