首先玩游戏要先创建一个简单的菜单
当我们选择1的时候进入游戏,选择0的时候退出游戏,这里我们可以用switch,case语句写也可用if和else if完成,这里我用第一种方法,代码如下。
为了方便代码的修正和正规性,我们创立头文件和另一个源文件,这样也使观感更加。
之后我们要创建一个空函数用来进行游戏的开始内容如下
1. 初始化棋盘
2.打印数据和分割行
我们要避免游戏的局限性,所以在头文件里定义ROW(行)和COL(列)
接着开始打印数据和分割行
*在这里我们要注意的是,有一种方法是只在三子棋阶段可以使用的,但如果是其他子的话就不适用了,得用上面那种。
3.玩家游戏程序
由于玩家可能不是编程人员,不知道数组要从0开始,所以我们创建数组的时候坐标要-1来保证普遍人员能进行这个游戏。
4.电脑游戏程序
我们要让电脑随机在空位下子,所以要用rand函数并用srand创建随机数种子,用时间戳作为种子,srand在主函数中进行。
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
5.判断棋盘中棋子是否满
6.判断棋局的输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//三行的判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)//三列的判断
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
以上是我们创建的函数,最后我们来展示整个游戏的源码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**********1.play*****\n");
printf("**********0.exit*****\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
//数据的存储是二维数组
char board[ROW][COL];//初始化为空格
//初始化棋盘,初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏");
break;
default:
{
printf("选择错误");
break;
}
}
}while (input);
return 0;
}