目录
总系列目录地址
启动 soul-admin , soul-bootstrap, soul-examples-http
soul-bootstrap 相关依赖:
<!-- soul ratelimiter plugin start-->
<dependency>
<groupId>org.dromara</groupId>
<artifactId>soul-spring-boot-starter-plugin-ratelimiter</artifactId>
<version>${project.version}</version>
</dependency>
<!-- soul ratelimiter plugin end-->
前端 divide 已经注册了 /http 服务,需要增加 rate_limiter 相关选择器和规则
打开插件开关
使用 Redis 是为了实现全局的锁,限流对整个集群都生效。
使用 idea 里面一个插件(RestServices)进行测试
配置的容量是1,每次秒产生的是1个令牌
技术方案流程图
使用令牌通策略:
大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断地产生令牌。如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于产生的速度,令牌就会不断地增多,直到把桶填满。后面再产生的令牌就会从桶中溢出。最后桶中可以保存的最大令牌数永远不会超过桶的大小。
代码实现
public class RedisRateLimiter {
public Mono<RateLimiterResponse> isAllowed(final String id, final double replenishRate, final double burstCapacity) {
...
// 通过 Redis 执行 lua 脚本,实现全局限流
Flux<List<Long>> resultFlux = Singleton.INST.get(ReactiveRedisTemplate.class).execute(this.script, keys, scriptArgs);
return resultFlux.onErrorResume(throwable -> Flux.just(Arrays.asList(1L, -1L)))
.reduce(new ArrayList<Long>(), (longs, l) -> {
longs.addAll(l);
return longs;
}).map(results -> {
boolean allowed = results.get(0) == 1L;
Long tokensLeft = results.get(1);
RateLimiterResponse rateLimiterResponse = new RateLimiterResponse(allowed, tokensLeft);
...
return rateLimiterResponse;
})...
}
// 导入 lua 脚本
private RedisScript<List<Long>> redisScript() {
...
redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("/META-INF/scripts/request_rate_limiter.lua")));
...
}
}
总结
rate-limiter 插件使用令牌桶 + Redis lua 脚本的方式进行限流。 令牌桶算法固定可访问上限,每秒生成可以用令牌放到桶内直至桶满了。
Redis 执行 lua 脚本,可以做到整个集群公用一个令牌桶,做到集群服务的限流。