FairyGUI简单血条实现 1、首先添加进度条2、给伸缩条添加控制器3、给伸缩条添加颜色控制器,血量从高到低为绿、蓝、橙、红色危险血量。4、progress = UIPanel.GetChild("PH值").asProgress;progress.value = 100;c1 = progress.GetController("颜色控制");//获取进度条if(progress.value <= 100 && progress.value > 75) {...
unity模拟武器射击心得 任何武器都有自己的攻速或者是冷却时间,而攻速并不能由玩家自己通过鼠标的点击速度决定,所以需要有武器自己的攻击间隔,这里只要调整FireSpeed间隔时间来实现攻速变化。 玩家可选择的开火方式有两种:单点、长按。单点可以选择性开火,以节省子弹,长按可以更方便攻速较快的武器使用,但无论怎样,再快的单点也会受攻速影响,并不会比长按更快。 如下为完整代码:public class Weapon : MonoBehaviour { public Ga...