weixin_54475760
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搭建NAS服务器,使用网络穿透zerotier,设置moon节点提速,配置远程访问

做一台nas服务器,使用网络穿透zerotier,设置moon节点提速,配置远程访问。
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发布博客 2023.10.24 ·
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springboot+Vue在腾讯云部署全过程

腾讯云服务器,系统直接安装宝塔面板。
原创
发布博客 2023.01.31 ·
538 阅读 ·
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ssm 框架配置

ssm配置
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发布博客 2022.07.23 ·
152 阅读 ·
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个人Vue组件库(连载中...)

vue组件,直接引用就可用
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发布博客 2022.07.14 ·
187 阅读 ·
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Vue脚手架安装步骤

Vue脚手架的安装步骤
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发布博客 2022.06.04 ·
838 阅读 ·
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FairyGUI简单血条实现

1、首先添加进度条2、给伸缩条添加控制器3、给伸缩条添加颜色控制器,血量从高到低为绿、蓝、橙、红色危险血量。4、progress = UIPanel.GetChild("PH值").asProgress;progress.value = 100;c1 = progress.GetController("颜色控制");//获取进度条if(progress.value <= 100 && progress.value > 75) {...
原创
发布博客 2021.08.16 ·
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Shader喷火器效果分享

Shader喷射器效果链接:https://pan.baidu.com/s/1wdJb4np7hojq-RTjQPl3xw提取码h0ys
原创
发布博客 2021.08.14 ·
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unity模拟武器射击心得

任何武器都有自己的攻速或者是冷却时间,而攻速并不能由玩家自己通过鼠标的点击速度决定,所以需要有武器自己的攻击间隔,这里只要调整FireSpeed间隔时间来实现攻速变化。 玩家可选择的开火方式有两种:单点、长按。单点可以选择性开火,以节省子弹,长按可以更方便攻速较快的武器使用,但无论怎样,再快的单点也会受攻速影响,并不会比长按更快。 如下为完整代码:public class Weapon : MonoBehaviour { public Ga...
原创
发布博客 2021.07.25 ·
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