unsigned int diffuseMap = loadTexture("D:/Template/glfwtemplate/glfwtemplate/awesomeface.png");
unsigned int specularMap = loadTexture("D:/Template/glfwtemplate/glfwtemplate/container2.png");
不能正常加载pig.png,只能手动编辑图像,用小肥猪的图像替换awesomeface.png。才能被正确加载为纹理。
可能是stb库的问题。