目录
一:基本介绍
1)用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦 合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互
2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
3)比如MVC模式,C(Controller)是M(Model)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人 的作用
二:案例流程
1)创建ConcreMediator对象
2)创建各个同事对象,比如:Alarm, CoffeeMachine, TV
3)在创建同事类对象时,就直接通过构造器,加入到colleagueMap中
4)同事类对象,可以调用sendMessage,最终会去调用ConcreteMediator的getMessage方法
5)getMessage会根据接收到的同事对象发出的消息来协调调用其他的同事对象
三:具体案例
// 同事抽象类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator getMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void sendMessage(int stateChange);
}
// 具体的同事类
public class Alarm extends Colleague{
// 构造
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 创建Alarm时,同时将自己放入到ConcreteMediator中
mediator.register(name, this);
}
public void sendAlarm(int stateChange) {
sendMessage(stateChange);
}
@Override
public void sendMessage(int stateChange) {
// 调用的中介者对象的getMessage
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
}
// 具体的同事类
public class CoffeeMachine extends Colleague{
// 构造
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 创建Alarm时,同时将自己放入到ConcreteMediator中
mediator.register(name, this);
}
public void sendCoffeeMachine(int stateChange) {
sendMessage(stateChange);
}
@Override
public void sendMessage(int stateChange) {
// 调用的中介者对象的getMessage
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void startCoffee() {
System.out.println("开启咖啡工作...");
}
}
// 具体的同事类
public class TV extends Colleague{
// 构造
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 创建Alarm时,同时将自己放入到ConcreteMediator中
mediator.register(name, this);
}
public void sendTV(int stateChange) {
sendMessage(stateChange);
}
@Override
public void sendMessage(int stateChange) {
// 调用的中介者对象的getMessage
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void startTV() {
System.out.println("开启电视工作...");
}
}
public abstract class Mediator {
// 将中介者对象加入到集合中
public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);
// 接收消息,具体的同事对象发出
public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void sendMessage();
}
// 具体的中介者对象类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
// 放入了所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<>();
interMap = new HashMap<>();
}
@Override
public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
}
}
// 具体中介者的核心方法
// 根据得到的消息完成对应的任务
// 中介者在这个方法中协调各个具体的同事对象完成任务
@Override
public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
// 闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine)colleagueMap.get("coffeeMachine")).startCoffee();
((TV)colleagueMap.get("TV")).startTV();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
// TV发出的消息在这处理
}
}
@Override
public void sendMessage() {
}
}
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个中介者对象
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
// 创建一个闹钟,并且加入到对象ConcreteMediator的HashMap中
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
// 创建一个咖啡机,并且加入到对象ConcreteMediator的HashMap中
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
// 创建一个电视,并且加入到对象ConcreteMediator的HashMap中
TV tv = new TV(mediator, "TV");
// 让闹钟发出消息
alarm.sendAlarm(0);
}
}
运行结果:
开启咖啡工作...
开启电视工作...
四:注意事项
1)多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
2)减少类间依赖,降低了耦合
3)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出了问题,整个系统就会受到影响
4)如果设计不当,中介者对象本身变的过于复杂,这点在实际使用时要特别注意
五:编程思想
1)抽取各个同事的具体策略,继承策略的抽象类,策略抽象类定义逻辑,通过构造函数注入抽象工作者
2) 写一个抽象的中介者类,制定规则
3)具体的中介者类继承抽象的中介者类,在该类中存储Map对象,在该类中实现具体的业务
4)如果中介者类的业务复杂,继续抽取新的策略