重绘与回流事前端中经常提及的词汇,而具体重绘和回流分别做了哪些事情,他们两者之间的区别又是什么呢?
一:首先我们要了解HTML的加载过程
我们先看一下下面这张图:
具体做了哪些操作呢?
1.解析HTML,生成DOM树,然后也会解析CSS,生成CSSOM树就如上六边形;
2.将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree),这一过程称为Attachment,渲染树并不等同于Dom树,因为像head标签 或 display: none这样的元素就没有必要放到渲染树中了,但是它们在Dom树中;
3.Layout(回流):对渲染树进行布局,定位坐标和大小、确定是否换行、确定position、overflow、z-index等等,这个过程叫layout
4.Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
5.绘制渲染树,调用操作系统底层API(UI Backend)进行绘图操作(这个步骤比较复杂有兴趣的同学可以去深入了解)。
构建渲染树是从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点,然后对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。但是这里并不是每一个节点都是可见的!例如:script、meta、link的标签,css的样式display:none,注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。
二:什么是回流
当render tree中的因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(Reflow)。而每个页面至少会进行一次回流,在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建Render Tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树。具体引起回流的点如下:
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时,因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的;
三:什么是重绘
完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
四:重绘与回流的区别
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流,这个是一个关键点,只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流,回流往往伴随着布局的变化,代价较大,重绘只是样式的变化,结构不会变化
五:如何性能优化? 尽量减少重绘与回流的次数
1.减少Dom的增删行为
比如你要删除某个节点,给某个父元素增加子元素,这类操作都会引起回流。如果要加多个子元素,最好使用documentfragment
2.样式集中改变
在一些元素宽高变了,border变了,字体大小变了等这个时候都会引起回流,这个时候我们可以给相同操作的给一个className,这样就只会有一次的回流,少用style设置样式。
3.使用脱离文档流的方法改变位置
将position属性设置为absolute或fixed,position属性为absolute或fixed的元素等方法属于脱离文档流,不会频繁的产生回流
4.避免循环读取offsetLeft等属性。在循环之前把它们存起来。
例如获取一个元素的scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流取得最新的值,所以如果你要多次操作,最取完做个缓存。