面向对象基础

本文介绍了面向对象思想的基本概念,通过生活中的例子对比面向过程与面向对象的区别,强调了面向对象的灵活性和可复用性。进一步阐述了面向对象的三大思想:OOA、OOD、OOP,以及封装性、继承性和多态性三大特征。同时,讲解了类与对象的关系,包括类的定义、属性与方法,并分析了对象在内存中的创建过程。最后,讨论了构造方法的作用、重载以及匿名对象的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1、面向对象思想

1.1.1、概述
	面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
	面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:
	面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
	面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
	
	此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个栗子
1.1.2、举一个栗子
我们通过生活中的一个脑筋急转弯, 来理解这个概念。
	问:
		把大象装进冰箱 , 需要分几步?
	回答:
		面向过程回答:
			3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
		面向对象回答:
			2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
	思考:
		如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
		面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
		面向对象的回答还是2步:
		1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。
	
	结论:
		从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。
1.1.3、栗子好吃, 我们再举一个
我们再描述一个生活的场景:
	场景:
		当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。
		面向过程:
			每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。
		面向对象:
			招聘一个保姆,每天等吃即可。
			
	场景升级:
		假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园,不再是只关注吃饭问题,还有花草树木修剪,泳池维
护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。
		面向过程:
			此处省略看着就累的N字。
		面向对象:
			招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。
			
	结论:
		从上述的栗子中, 我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。
		而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。

		其实我们进行大型应用开发时, 就如上述的例子一样, 如果我们写程序只关注过程的话, 代码量达到一定
层次以后, 就很难再编写下去了。
		如果采用面向对象的思想来设计编写程序 , 我们
1.1.4、三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
	OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
	OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
	OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming
1.1.5、三大特征
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

1.2、类与对象

1.2.1、两者关系
	类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
	(类似生活中的图纸与实物的概念。)
	
	类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
	类由属性和方法组成:
		· 属性:就相当于人的一个个的特征
		· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
1.2.2、类的定义格式
class 类名称{
	成员属性
	成员方法
}
1.2.3、属性与方法
属性定义格式:
	数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
	数据类型 属性名 = 初始化值;
	
方法定义格式:
	权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
		//方法体
		return 返回值;
    }
1.2.4、对象的创建与使用
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
	类名称 对象名称 = new 类名称() ;
	
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
	访问类中的属性: 对象.属性 ;
	调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

1.3、创建对象内存分析

1.3.1、栈
Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

栈存储的特点是, 先进后出

存储速度快的原因:

	栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !

	指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

	这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !

	但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,

	明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序
的灵活性 ~

所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中


存储的是:

	基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
	
	例如:
	
	int a =10;
	
	Person p = new Person();
	
	10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
1.3.2、堆
存放的是类的对象.

Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:

		所有类的对象都是通过new关键字创建

new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用
时长 !

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

垃圾回收器 回收堆内存的规则:

	当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

例如:

	Person p0 = new Person();
	Person p1 = p0;
	Person p2 = new Person();
1.3.3、方法区
存放的是
	- 类信息
	- 静态的变量
	- 常量
	- 成员方法
	
方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)
1.3.4、PC寄存器
PC寄存器保存的是当前正在执行的JVM指令的地址 !

在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !
1.3.5、本地方法栈
保存本地(native)方法的地址 !

1.4、构造方法(构造器)

1.4.1、回顾对象创建
Person p = new Person();

在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

1.4.2、概述

作用:
	用于对象初始化。
执行时机:
	在创建对象时,自动调用
特点:
	所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
	如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代
码!

	如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
1.4.3、定义格式
定义的格式:
	与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:
	public class Demo3{
		public static void main(String[] args){
			Person p = new Person();
			p = new Person();
			p = new Person();
			p = new Person();
		}
	}
	class Person{
		public Person(){
			System.out.println("对象创建时,此方法调用");
		}
	}

1.4.4、构造方法设计
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

1.5、方法的重载

方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

1.6、构造方法的重载

一个类, 可以存在多个构造方法 :
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~

构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

1.7、匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。

匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
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