多模态生成技术——在动画制作领域的应用与发展白皮书 2025

白皮书主要围绕多模态生成技术在动画制作领域的应用与发展展开,通过剖析《哪吒之魔童闹海》等案例,探讨其应用场景、核心技术、面临挑战及未来展望,为行业提供参考。

动画制作流程与多模态生成技术应用

  • 制作流程:涵盖项目立项、前期创作、中期制作、后期制作以及宣发销售五个阶段,核心制作阶段包括前期、中期和后期制作。

  • 二维动画应用:前期创作中,多模态生成技术在策划、编剧、设定、画分镜和设计稿 Layout 环节均有应用;中期制作能辅助原画、中间画、颜色指定和上色;后期制作可用于合成、剪辑、后期录音和音画合成。

  • 三维动画应用:前期创作在剧本创作、美术设计、录音和分镜制作中发挥作用;中期制作主要体现在 Layout 环节和动画制作;后期制作可用于声音处理和画面处理。《哪吒 2》借助该技术在多个环节实现突破,提升制作效率和质量。

视频大模型评测标准与定制开发

  • 评测标准:CreateAI 构建的评测体系包含质量、可控性、一致性、风格多样性、成本和易用性六个关键维度。

  • 定制开发:通用基础模型存在训练数据不均衡、标注缺乏精准性等问题,CreateAI 研发的工业级图生视频大模型 Ruyi,在数据层面优化,达到超高品质输出、卓越的一致性与连贯性、高度可控生成、高效的创作成本控制和便捷的创作交互体验等工业级使用标准。

挑战与展望

  • 面临挑战:多模态生成技术存在数据依赖问题,物理遵循不佳,与现行动画制作流程和工具整合存在难题。

  • 未来展望:技术突破有望解决物理失真问题,推动产业变革,催生新职业;促进内容创新,满足观众多元需求。CreateAI 计划未来 5 年降低动画产业制作成本和开发周期,助力优质作品产出。

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