【Unity技术积累】随机生成路障

定义概率值,比如说概率为 5%,我们就使用随机数在 0~100 之间随机,如果
随机得到的数小于或等于 5(0~5 之间),就说明满足生成路障的概率。

public class Barricade : MonoBehaviour
{
    private GameObject cube;
    private GameObject barricade;
   
    // 记录概率
    private int pr_cube = 5;
   
    void Start()
    {
        cube = Resources.Load("Cube") as GameObject;
        barricade = Resources.Load("Barricade") as GameObject;

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                int pr = CalcPR();

                if (pr == 0)
                {
                    Instantiate(cube, new Vector3(i, 0, j), Quaternion.identity);
                }
                else if(pr == 1)
                {
                    Instantiate(barricade, new Vector3(i, 0, j), Quaternion.identity);
                }
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 计算概率
    /// 0:方块
    /// 1:陷阱
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private int CalcPR()
    {
        int pr = Random.Range(0, 100);
        if (pr <= pr_cube)
        {
            return 1;
        }
        return 0;
    }
}

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