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原创 Unreal Engine 游戏中枪的构建
将actor添加到组件中,打开骨骼网格体,找到枪要添加到的位置上(打开内容侧滑菜单,找到导入胳膊的材质实例,找到右手关节)1、当角色碰撞到枪后,会触发事件Actor开始重叠事件,在事件中可以拿到与当前对象发生碰撞的那个Actor。打开关卡蓝图,在世界窗口中选择创建的actor对象,然后回到关卡蓝图中右键创建actor的引用。3、在关卡蓝图的事件开始运行事件中,通过从类生成Actor节点,创建枪。1、在枪的蓝图中添加事件tick组件、添加Actor世界旋转。双击打开蓝图类,在左上角组件中添加骨骼网格体组件。
2022-10-24 14:45:13 1379 1
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