【推荐福利】c++使用easyx做出像素鸟,简单上手小游戏

c++使用easyx做出像素鸟,简单上手小游戏

老规矩,先上效果图
在这里插入图片描述
1首先加载一堆资源图片

// 加载图片资源
void loadRes()
{
   
	loadimage(&BK[0], _T("res\\bg_day.png"));
	loadimage(&BK[1], _T("res\\bg_night.png"));

	loadimage(&bk, _T("res\\bg_day.png"));

	loadimage(&OVEIMG, _T("res\\bg_day.png"));

	loadimage(&BIRD[0][0], _T("res\\bird0_0.png"));
	loadimage(&BIRD[0][1], _T("res\\bird0_1.png"));
	loadimage(&BIRD[0][2], _T("res\\bird0_2.png"));
	loadimage(&BIRD[1][0], _T("res\\bird1_0.png"));
	loadimage(&BIRD[1][1], _T("res\\bird1_1.png"));
	loadimage(&BIRD[1][2], _T("res\\bird1_2.png"));
	loadimage(&BIRD[2][0], _T("res\\bird2_0.png"));
	loadimage(&BIRD[2][1], _T("res\\bird2_1.png"));
	loadimage(&BIRD[2][2], _T("res\\bird2_2.png"));

	loadimage(&PIPE[0][0], _T("res\\pipe_down.png"))
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当然可以!下面是一个简单的用C++EasyX库编写的飞机大战小游戏的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #define WIDTH 480 #define HEIGHT 640 IMAGE bgImg; // 背景图片 IMAGE planeImg; // 飞机图片 IMAGE bulletImg; // 子弹图片 IMAGE enemyImg; // 敌机图片 int planeX = WIDTH / 2 - 50; // 飞机初始位置 int planeY = HEIGHT - 150; int bulletX; // 子弹位置 int bulletY; int enemyX; // 敌机位置 int enemyY; bool isBulletExist = false; // 子弹是否存在 bool isEnemyExist = false; // 敌机是否存在 void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化绘图窗口 loadimage(&bgImg, _T("background.jpg")); // 加载背景图片 loadimage(&planeImg, _T("plane.png")); // 加载飞机图片 loadimage(&bulletImg, _T("bullet.png")); // 加载子弹图片 loadimage(&enemyImg, _T("enemy.png")); // 加载敌机图片 } void draw() { putimage(0, 0, &bgImg); // 绘制背景图片 putimage(planeX, planeY, &planeImg); // 绘制飞机图片 if (isBulletExist) { putimage(bulletX, bulletY, &bulletImg); // 绘制子弹图片 } if (isEnemyExist) { putimage(enemyX, enemyY, &enemyImg); // 绘制敌机图片 } } void updateWithoutInput() { if (isBulletExist) { bulletY -= 5; // 更新子弹位置 if (bulletY <= 0) { isBulletExist = false; // 子弹超出屏幕,不存在 } } if (isEnemyExist) { enemyY += 2; // 更新敌机位置 if (enemyY >= HEIGHT) { isEnemyExist = false; // 敌机超出屏幕,不存在 } } } void updateWithInput() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == ' ') { // 按下空格键,发射子弹 if (!isBulletExist) { bulletX = planeX + 45; // 子弹的初始位置 bulletY = planeY - 30; isBulletExist = true; } } else if (ch == 'a' && planeX > 0) { // 按下左箭头键,飞机向左移动 planeX -= 10; } else if (ch == 'd' && planeX < WIDTH - 100) { // 按下右箭头键,飞机向右移动 planeX += 10; } } } int main() { init(); while (true) { draw(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); Sleep(10); // 控制游戏帧率 } closegraph(); return 0; } ``` 请确保在运行前,将`background.jpg`、`plane.png`、`bullet.png`和`enemy.png`这四个图片放在与源代码相同的目录下。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进一步完善游戏的功能和画面效果。希望对你有帮助!

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