使用Runnable实现龟兔赛跑

        龟兔赛跑的故事相信大家都知道,这里我们用Runnable创建两个线程,来模拟兔子和乌龟;

用Thread.sleep()模拟兔子睡觉;在线程中写一个for循环模拟赛跑,先跑到指定步数(距离)的获胜,话不多说,直接上代码

public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @SneakyThrows
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息,每十步休息一次
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0){
                Thread.sleep(10);
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束,停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int step){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null){
            return true;
        } else if (step >= 100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is"+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }
}

 

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