C/C++动态内存管理
我们都知道C++是在C语言的基础上拓展出来的;C语言是面向过程的高级编程语言,而C++是面向对象的高级编程语言。
C语言动态内存管理这套在C++中就有些出入,为什么这样说呢?
再讲两者区别之前,我们来简单回顾一下C语言动态内存管理和C++动态内存管理的方式:
🍁C语言:malloc/calloc/realloc/free
在C语言中的动态内存管理方式常用函数有:malloc
calloc
realloc
free
等。
前三个函数主要功能是开辟动态内存空间(堆区),free
函数功能即是释放动态内存开辟空间,防止内存泄漏。
若是对于上面提到的C语言动态内存管理函数比较陌生的小伙伴可以转站看看这篇文章,对其有详细介绍:链接: C语言动态内存管理
🍁C++:new和delete操作符
C++的动态内存管理方式是通过new
和delete
操作符进行管理。没错这里指代的是操作符并不是函数,C语言在使用动态管理函数时需要包含#include <stdlib.h>
头文件;而在C++使用new
和delete
操作符时不需要包含特定的头文件。
🍂new和delete使用方法
C++对于内置类型动态开辟/销毁空间使用方法如下:
void Test1()
{
int* ptr1 = new int; //动态申请一个int类型的空间
int* ptr2 = new int(10); //动态申请一个int类型的空间,并初始化为10
int* ptr3 = new int[5]; //动态申请五个int类型的空间
int* ptr4 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; //动态申请五个int类型的空间,并初始化为 1,2,3,4,5
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
}
注意:上面提到的在用new
操作符动态开辟一个int类型空间和动态开辟五个连续int类型的空间时所对应动态释放空间时delete
操作符是有严格要求的(申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[ ]和delete[ ])
C++对于自定义类型动态开辟/销毁空间使用方法如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0):_a(a) //构造函数
{
cout << "A()" << endl;
}
~A() //析构函数
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* ptr1 = new A; //动态开辟1个A类型对象
A* ptr2 = new A[4]; //动态开辟4个A类型对象
delete ptr1;
delete[] ptr2;
return 0;
}
在上面运行结果可以看到在申请自定义类型的空间时,new
会调用构造函数,delete
会调用析构函数
看到这里不妨会想到delete
操作符使用的疑问:是先销毁对象,再调用析构函数?还是先调用析构函数,再清理动态开辟对象空间?
举个简单例子,创建一个栈类:
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack()
{
cout << "Stack()" << endl;
_a = new int[4];
_top = 0;
_capacity = 4;
}
// 其他函数实现...
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
delete _a;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack p1;
Stack* p2 = new Stack;
delete p2;
return 0;
}
可以看到输出结果为两个构造和两个析构,对于其中一个构造和析构的不用多说,创建p1对象时会调用其默认构造函数,程序结束时编译器会调用p1这个对象的析构,在这里主要用来对照。
- p1对象是直接在栈上开辟的,因此p1对象创建之初就会调用其默认构造函数,默认构造函数会直接对p1对象中的int* _a进行开辟一块连续的int类型空间,这块空间在堆区
- p2为Stack类的类型的指针,在栈上;p2指针所指向的对象空间是属于堆区的(也就是new出来的),
new
操作符开辟的自定义类型会直接掉用其默认构造函数,因此p2指针指向的对象的成员中int* _a会再向堆区开辟一块连续的int类型空间
在了解了直接创建一个对象或是new
一个对象后默认构造函数是如何工作原理后,我们再回到刚刚问题:
delete
操作符:是先销毁对象,再调用析构函数?还是先调用析构函数,再清理动态开辟对象空间?
答案是:delete
操作符会先调用析构函数,再清理动态开辟对象空间
上面例子中可以看到,p2指针指向的对象是在堆区开辟的,若是delete
操作符直接先释放了p2指针指向的对象空间的话,那么该对象的成员指向的连续的int类型空间如何找到?还能再调用析构函数吗?答案是否定的,这样只会造成内存泄漏。正确的调用顺序是先调用析构函数,先释放该对象的成员指向的连续的int类型空间,然后才能将p2指向的对象进行销毁。
🍁operator new与operator delete函数
相信很多小伙伴第一眼看到operator new
与operator delete
这两个家伙的时候脑海里面都会想起一个词运算符重载。也不怪第一次见到这两个家伙的小伙伴会这样想,这样取名字真的很误导人,但是没有办法C++祖师爷创建的我们也不好说什么。
这两个家伙其实并不是new
和deletd
操作符的运算符重载,它们是函数。
做个区分:new
和delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数
先来看看使用方法:
🍂perator new与operator delete使用方法及原理
int main()
{
int* ptr1 = (int*)operator new(sizeof(int));
operator delete(ptr1);
return 0;
}
看到这里的小伙伴是否有点懵,这个不是和malloc
和free
函数的用法一模一样的吗?对比起来还没有malloc
和free
函数简便,名字倒是复杂很多。
在这里operator new
和operator delete
函数和malloc
和free
函数使用方法是一模一样的,但是两者间却是有藕断丝连般的关系。
先来看看operator new
和operator delete
函数底层实现:
//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
//operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
可以看到operator new
和operator delete
函数底层是调用malloc
和free
函数进行工作的,为什么要搞这么复杂呢?
我们都知道C++是兼容C语言的,关于动态内存管理这块对于C++来说,若是自己重新去开辟一套属于自己的原理或是方法,这个过程难免会比较艰辛,于是C++便沿用了C语言的动态内存管理方式,但是C++是面向对象的编程语言,C语言是面向过程的编程语言,对于动态内存管理这块还是需要改进的,这便有了
operator new
和operator delete
函数。
malloc
:malloc
函数申请动态内存空间失败时会直接返回NULL
operator new
:该函数通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则抛异常
operator new
和operator delete
函数其实就是malloc
和free
函数的封装,前者对动态内存空间申请失败后会抛异常,后者只会返回NULL。
🍂底层关系
new
和delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数,malloc
和
free
是C语言的动态内存管理函数。
int main()
{
int* ptr1 = new int;
delete ptr1;
return 0;
}
在VS2022反汇编下可以看到:
new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过operator delete
全局函数来释放空间。operator new
函数底层是通过malloc
来申请空间,operator delete
函数底层是通过free
来释放空间的
再来看看new T[N]
和 delete[ ]
底层原理:
int main()
{
int* ptr = new int[10];
delete[] ptr;
return 0;
}
new int[10]
在底层调用operator new[ ]
全局函数来申请空间,delete[ ]
在底层通过operator delete[ ]
全局函数来释放空间operator new[ ]
函数底层是通过operator new
来申请空间,operator delete[ ]
函数底层是通过operator delete
来释放空间的operator new
函数底层是通过malloc
来申请空间,operator delete
函数底层是通过free
来释放空间的
由此上面关系可以定义为:
new
操作符原理是调用operator new
函数;而operator new
函数又是malloc
函数的封装,因此operator new
函数底层调用的是malloc
函数。
new T[N]
原理是调用operator new[ ]
函数;而operator new[ ]
函数又会调用operator new
函数,operator new
函数底层最终调用malloc
函数。
delete
操作符原理是调用operator delete
函数;而operator delete
函数又是free
函数的封装,因此operator delete
函数底层调用的是free
函数。
delete[ ]
原理是调用operator delete[ ]
函数;而operator delete[ ]
函数又会调用operator delete
函数;operator delete
函数底层最终调用free
函数进行空间释放。
以上提到的关系,对于操作符还是函数都有自己的一套流程,因此强烈建议:
new
与delete
配套使用;new T[N]
与delete[ ]
配套使用;malloc
函数与free
函数配套使用;
关系不能乱套!关系不能乱套!关系不能乱套!重要事情说三遍!!!
对于乱搭乱套,可能不会出现问题,此次没有问题不代表次次都侥幸,搬起石头砸自己就不好了。
🍁malloc、free函数与new、delete操作符区别
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));
if (ptr1 == nullptr)
{
perror("malloc fail\n");
exit(-1);
}
int* ptr2 = new int;
free(ptr1);
delete ptr2;
return 0;
}
上述代码分别是:C语言malloc
函数动态开辟一个int类型的空间 和C++new
操作符动态内存开辟一个int的类型的空间。
可以看到,从用法上malloc
函数的操作更加细节(例如:类型强转,字节计算),若不是长时间去使用可能都会造成语法忘记出错;new
操作符用法倒是简便许多。
当然两者间不仅仅只是用法上不同,下面我们来看看还有哪些不一样的地方:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为
void*
, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型 - malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
以上就是该篇文章所要介绍的全部内容啦,感谢大家的支持!!!!!!