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原创 stable diffusion 描述关键通用词语

radiosity,

2023-04-07 04:11:56 4124

原创 案例例例例例例

要点:青少年约7头身,找到青少年人体模型,按关节进行拆分,使用父子关系进行绑定约7头身,tpose1断线1.打开对称2.分离所有关节位线段1.删除一边2.设置轴承(选模型,按设置轴,放到关节转动位)3.选中四肢,打组,复制。然后[r],再按住[j],对称复制。

2022-11-18 16:31:58 624

原创 【maya】【材质】高精度花纹制作

1.回到妈呀,细分一下(点击模型,shift右键,平滑(设置保留边和角)2.点击BAKE项目,设置参数,采样64,贴图尺寸选4k,只烘焙法线贴图。1.导入,展开平面UV(打直),尽量需要做效果的放到最大。,把高模放到high得分组,低模也导入放到LOW分组里,2.创建一个黑白图层,添加黑色遮罩,创建一个填充。3.复制图层,放到下层,添加模糊滤镜(一样参数)*再导入mms,如果高模动了,低模就重新烘焙一下。1.导入高模,贴上法线贴图(高模效果完成)1.回到maya得高模,减少面和卡线,

2022-11-06 01:16:34 894

原创 【MAYA】XGEN毛发头发系统(中文版)

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2022-10-31 12:30:58 1783

原创 【blender】几何节点,半程序化建筑创建

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2022-09-01 18:47:24 1014

原创 【blender】材质球参数及各种问题

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2022-08-31 23:44:08 4872

原创 【zbrush】毛发系统 -打散、分区、制作等

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2022-08-30 16:05:35 627

原创 【daz教程】相关桥接及安装

【daz教程】桥接教程-blender版本 附插件~

2022-08-27 13:14:42 5833

原创 【BLENDER】-渲染 背景设置

【BLENDER】-渲染 背景设置

2022-08-27 13:11:29 19914

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