C语言:使用二维数组实现三子棋小游戏

游戏设计思路与说明:

玩家和电脑在创建的棋盘中落子,当一方落的子连成一条线便获胜。

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

3.玩家下棋-判断输赢

4.电脑下棋-判断输赢

5.回到第二步进行循环,继续执行直到判断出结果

程序设计需要创建一个头文件,两个源文件方便理解与整理。

(test.c 测试游戏逻辑    game.c 游戏代码的实现    game.h 游戏代码声明)

1.打印游戏菜单:

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*****1.开始游戏  0.退出游戏*****\n");
	printf("********************************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏代码
			break;

		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	}
		while (input);
    return 0;
}

2.初始化棋盘:

在头文件中声明,方便后面修改棋盘的大小

//棋盘的行列
#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘的函数
}

首先需要让数组打印空格,棋盘显示的格子才是空白的,设置玩家下的棋为'*',电脑下的棋为'#'。这样就把格子中要打印的元素写好了。

然后写一个初始化棋盘的函数。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 然后是打印棋盘(需要声明)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家与电脑下棋:

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
}

        玩家和电脑下完每一步后都需要打印出棋盘

先声明再写出函数

 玩家下棋:

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置已经下过了,换一个地方吧\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋:

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

由于电脑下棋需要用到随机数来实现,所以要加上#include<stdlib.h> #include<time.h>

在main函数中也要加上srand((unsigned int)time(NULL));用来设置随机数的生成起点

 4.输赢判断

1.玩家赢 '*'
2.电脑赢 '#'
3.平局 'q'
4.游戏继续 'c'  

 首先还是写出头文件

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

然后就是写出棋盘完整的逻辑了

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret = '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

 最后是函数的实现

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断行,列,最后对角线
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//此时没有人赢,就要判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}
	//游戏继续
	return 'c';
}

 如果棋盘下满的情况,我们也要写出来(如果满了就返回1,不满返回0)

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

 5.最终的代码呈现与成果展示

game.h文件 

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //棋盘的行列
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c文件

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*****1.开始游戏  0.退出游戏*****\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret = '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;

		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
		while (input);
	
	return 0;
}

game.c文件

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置已经下过了,换一个地方吧\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//如果满了就返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断行,列,最后对角线
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//此时没有人赢,就要判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}
	//游戏继续
	return 'c';
}

 

 

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