扫雷游戏设计思路说明:
创建一个9*9数组,输入坐标后会显示出周围雷的数量,当找出所有雷的时候游戏胜利。
1.创建两个一样的9*9数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来显示排查出雷的信息。存放雷的数组用'1'表示有雷的地方,其他则用'0'表示。玩家看到的9*9数组中,未排查雷的位置都用' * '表示。
2.当玩家输入一个坐标后,需要判断周围八个坐标是否有雷,而9*9最外围的坐标无法统计完全,会超出范围,所以创建二维数组需要用到11*11。
3.程序设计需要创建一个头文件,两个源文件方便理解与整理。
(test.c 测试游戏逻辑 game.c 游戏代码的实现 game.h 游戏代码声明)
1.打印游戏菜单
//test.c
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********1.开始游戏********\n");
printf("********0.退出游戏********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建数组
首先在头文件中定义数组的大小
//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这样既有了9又有11,真正使用数据还是需要放在9*9中。11*11是为了方便边缘坐标的判断。
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
}
3.初始化函数
//game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
//game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}