【Java多线程之线程基础 1 】

线程相关的概念

计算机程序运行的过程

计算机分为几种设备:

  1. 输入设备:键盘、鼠标
  2. 输出设备:显示器、耳机
  3. 存储设备:磁盘、内存、u盘
  4. 运算设备:cpu

在这里插入图片描述

进程和线程

进程:运行后的程序,是操作系统分配系统资源(内存空间、CPU)的最小单位

线程:每个进程由一个或多个线程组成,线程是CPU进行分配和调度的最小单位(分配时间片)

对比进程和线程:

​ 1. 内存方面:

​ 进程需要的资源更多(堆、方法区、本地方法区),线程更轻量级(栈、程序计数器)

​ 线程共享所在进程的内存空间(堆、方法区、本地方法区)

  1. 创建和销毁以及上下文切换:

    进程需要更多时间和资源,线程更快

    1. 相互通信方面:

    进程之间的通信比较麻烦(RPC、网络),线程之间通信更容易(通过进程共享的内存空间)

并行和并发

一个CPU内核一个时间段只能运行一个线程的指令,因为CPU执行的速度特别快所以感觉多个程序同时运行
并发:一个CPU在多个线程间来回切换执行,不是真正同时执行

并行:多个CPU同时执行多个线程,是真正同时执行

同步和异步

程序指令执行过程分为:

同步:多个程序指令排队执行

​ 执行有序,数据更加安全

异步:多个程序指令同时执行

​ 效率更高,执行无序,数据可能会有问题

为什么要使用多线程

线程是程序指令的单独的执行路径,多线程同时执行,大大提高了程序的执行效率

应用场景:

  1. 多线程下载
  2. 游戏(图形绘制、游戏控制、网络通信。。)
  3. 互联网应用(服务器为每个用户单独开线程,相互不影响)

线程的实现

java实现的三种方法:

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口

继承Thread类

1) 定义类继承Thread类

2) 重写run方法

3) 创建线程对象,调用start方法

/**
 * 自定义线程
 */
public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        MyThread thread1 = new MyThread();
        //启动线程
        thread1.start();
        //主线程执行
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
        }
    }
}

面试问题

1) 执行run和start有什么区别?

​ 调用run是在主线程中同步执行的,调用start后才会启动新线程去执行

2) 调用两次start会怎么样?

​ 会抛出异常IllegalThreadStateException,线程是一次性的,不允许执行两次

3) 多线程的执行是什么顺序?

​ 上下文切换

​ 多线程的执行是抢占式的,线程会去抢占CPU,抢到后执行自己的指令,执行过程中CPU可能被其它线程抢占,其它线程执行

​ 上下文切换回原来线程时,如何执行从哪里开始执行?

​ 每个线程有自己的程序计数器,保存当前线程执行的行数,切换回来后继续执行下面的行代码

实现Runnable接口

1) 定义类实现Runnable接口

2) 实现run方法

3) 创建Thread对象,传入Runnable对象,调用start

/**
 * 自定线程 Runnable方式
 */
public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable对象 创建Thread对象
        Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
        //启动线程
        thread1.start();
        //匿名内部类
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
                }
            }
        });
        thread2.start();
        //lambda表达式
        Thread thread3 = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
            }
        });
        thread3.start();
    }
}

面试问题

1) 继承Thread类和实现Runnable两种方式的区别

​ 1> Java是单继承的,继承Thread类就不能继承其它类,实现接口没有此限制

​ 2> 继承Thread不强制要求重写run,实现Runnable强制要求

​ 3> Runnable可以使用Lambda表达式,语法简介

​ 推荐使用Runnable方式

实现Callable接口

前面两种方式都实现的run方法没有返回值,如果需要进行运算后返回值,就需要使用Callable接口

1) 实现Callable接口的call方法

2) 创建FutureTask对象传入Callable实现对象

3) 创建Thread线程传入FutureTask对象

4) 启动线程

5) 通过FutureTask的get方法获得返回值

/**
 * 带返回值的线程对象
 */
public class MyCallable implements Callable<Long> {

    @Override
    public Long call() throws Exception {
        long sum = 0;
        for(int i = 0;i < 10000000;i++){
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建FutureTask对象,传入Callable对象
        FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
        //创建Thread对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        //启动线程
        thread.start();
        //获得返回值
        try {
            Long value = futureTask.get();
            System.out.println("运算结果是:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程的生命周期

线程的生命周期(状态)分为:

  1. 新建
  2. 就绪/准备
  3. 运行
  4. 阻塞
  5. 死亡

在这里插入图片描述

线程的常用方法

常用方法:

  • start() 启动线程
  • stop() 停止线程
  • setName(String) 设置名字
  • getName() 获得名字
  • sleep(long) 睡眠
  • suspend() 挂起线程
  • resume() 恢复线程
  • yield() 放弃执行
  • join() 合并线程
  • setPriority(int) 设置线程优先级
  • setDaemon(boolean) 设置后台线程

停止线程

  • stop() 调用stop会停止线程,不会释放锁,可能导致死锁,禁用stop
  • 等待run执行完
  • 在run执行代码中加入条件,中途停止执行

线程的睡眠

Thread类的静态方法 sleep(毫秒数)

Thread.sleep(毫秒) 阻塞住当前线程,当时间结束后线程自动唤醒

面试题:wait和sleep的区别

  1. 调用对象不同: wait是锁对象调用,sleep是当前线程调用
  2. 唤醒机制不同: 线程进入wait后,要通过锁对象notify/notifyAll唤醒,sleep当时间结束自动唤醒
  3. 锁释放不同:线程进入wait后,会自动释放锁,线程sleep不会释放锁

线程的优先级

线程有优先级从低到高分为1~10,默认是5

线程优先级越高抢到CPU的几率越高

可以给执行更重要任务的线程设置更高的优先级

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
            }
        });
        //设置优先级
        thread2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        thread1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        thread1.start();
        thread2.start();

后台线程

后台线程也叫守护线程(精灵线程),后台线程的任务是为其它线程提供服务,当其它线程都死亡后,后台线程会自动死亡

setDaemon(true) 设置后台线程

应用场景:gc线程(垃圾收集器)就是典型的后台线程

public class DaemonDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Thread daemon = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; ; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        daemon.setName("守护线程");
        //设置守护线程
        daemon.setDaemon(true);
        daemon.start();
        //被守护线程
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 10; j++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+j);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}

合并线程

线程的执行是抢占式的,在线程内部可以合并其它线程,让其它线程的执行代码在当前线程前面执行,然后执行自己的指令

public class JoinDemo {

    static Thread thread1 = null,thread2 =null ;

    public static void main(String[] args) {
        thread1 = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了"+i);
                try {
//                    if(i == 5){
//                        thread2.join();
//                    }
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        thread2 = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了"+i);
                try {
                    if(i == 5){
                        //合并线程1
                        thread1.join();
                    }
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        thread2.setName("帅小伙");
        thread1.setName("老太太");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
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