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原型模式概述
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。
原型模式通过拷贝的形式来创建新的对象,这样可以节省大量重复的创建新的对象,而且各个对象互不干扰,减少设置变量个数。
术语
prototype:原型
clone:克隆
案例1
下面我们通过一个案例来演示下原型模式的应用
在学校中,需要经常安排课表,在每周排课一次的情况下,如何设计课表?
需求:在这里我们需要统一管理任课老师及教室,并且看出某一时间空闲的老师和教室
以上在周一已经安排了两个老师在上午和下午的教室安排上课了 。
未使用原型模式:
我们需要定义42个变量一天,三个时间段,早上,下午,晚上,一周七天,而一天中又有教员和项目,所有要设置四十二个变量
虽然在这能够解决以上需求,但是变量巨大,假设我们需要更换教室或者教员等,需要更改大量的代码,这样的话太过于重复多余的代码都需要更改,这种设计模式非常的笨重,不灵活,不便于维护,从而我们用到原型模式。
使用原型模式:
我们设置两个变量 项目 教员然后使用原型模式去拷贝这一对象,这样的话我们就不需要再去一个一个去更改教员或者教室等,我们设置的变量从四十二个减少到两个,这样我们就假如需要修改教室或者教员等,就只需要修改原型对象就可以更改所有的对象,因为之后的都是从原型对象拷贝而来的。
案例操作陷阱:
public static void main(String[] args) {
HashMap hm1 = new HashMap();
hm1.put("name","zs");
hm1.put("sex","女");
HashMap hm2 = hm1;
hm1.put("age","18");
hm2.put("like","男");
System.out.println(hm1);
System.out.println(hm2);
}
预想得到的结果:
实际得到的结果:
原因是因为这个两个hm1和hm2的在栈中的地址是一样的,而在对hm1和hm2的操作,其实是对同一个对象进行操作
但是我们要得到我们预想的结果代码如下:
public static void main(String[] args) {
HashMap hm1 = new HashMap();
hm1.put("name","zs");
hm1.put("sex","女");
HashMap hm2 = (HashMap) hm1.clone();
hm1.put("age","18");
hm2.put("like","男");
System.out.println(hm1);
System.out.println(hm2);
}
案例2
需求:将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
要求每只绵羊的属性、性别都一致
public class Sheep {
private String name;
private String sex;
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
'}';
}
}
使用前
我们需要手动创建十个对象,再进行赋值操作
/** 将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
* 要求每只绵羊的属性、性别都一致;
*
* 弊端:无法将当前的状态进行复制
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep2 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep3 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep4 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep5 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep6 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep7 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep8 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep9 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep10 = new Sheep("杰西", "母");
// 此时我要一只名为杰瑞的绵羊,其它绵羊属性与杰西一致;
// 那么按照这种设计,只能这么创建所需的绵羊
// 这种方式创建,目前只有两个属性问题不大,如果绵羊类有十几二十甚至更多的属性,那么是非常不方便的
Sheep sheep11 = new Sheep("杰瑞", "母");
}
}
使用后
在实体类中实现Cloneable类并写一个拷贝方法(方法名自定义)
public class Sheep implements Cloneable{
private String name;
private String sex;
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
System.out.println("被克隆了...");
return obj;
}
}
/** 将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
* 要求每只绵羊的属性、性别都一致;
*
* 使用原型设计模式进行设计后的测试
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep3 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep4 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep5 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep6 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep7 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep8 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep9 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep10 = (Sheep) sheep1.clone();
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
// 此时我要一只名为杰瑞的绵羊,其它绵羊属性与杰西一致;
// 按照原型设计模式,调用方Client类无需查找杰西相同部分的属性,只需变动差异部分属性进行克隆即可;
// 这种设计,目前只有两个属性使用起来感觉没多大区别,如果绵羊类有十几二十甚至更多的属性,那么感觉非常明显
sheep1.setName("杰瑞");//其它的属性不需要去关注
Sheep sheep11 = (Sheep) sheep1.clone();
System.out.println(sheep11);
}
}
这样一对比,明显我们创建对象的次数减少很多,而且方便我们对原型对象的维护,也不干扰克隆对象。从对象创建的角度上来说,原型模式设计让相似的类实例创建更加的便捷。
在拷贝中又出现了两种拷贝类型1、深拷贝
2、浅拷贝
1、浅拷贝
/** 使用原型设计模式进行设计
*/
public class Sheep implements Cloneable{
private String name;
private String sex;
private Sheep friend;
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public Sheep getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Sheep friend) {
this.friend = friend;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
", friend=" + friend +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
System.out.println("被克隆了...");
return obj;
}
}
在拷贝此对象时,Sheep对象中的Sheep引用变量不会被拷贝
浅拷贝特点:对象中实例变量,如果是引用变量,不会重新开辟空间
2、深拷贝
方式一:实现Cloneable接口并定义一个拷贝方法
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private String sex;
private Sheep friend;
private Sheep boyFriend;
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public Sheep getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Sheep friend) {
this.friend = friend;
}
public Sheep getBoyFriend() {
return boyFriend;
}
public void setBoyFriend(Sheep boyFriend) {
this.boyFriend = boyFriend;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
", friend=" + friend +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
if (obj == null) {
return obj;
} else {
// 被克隆出来的绵羊(目前这只绵羊的朋友还是本体的朋友)
Sheep sheep = (Sheep) obj;
// 将本体的朋友也克隆一份出来,给克隆羊
Sheep friend = this.getFriend();
if (friend !=null){
sheep.setFriend((Sheep) friend.clone());
}
return sheep;
}
}
}
方式二:实现Cloneable接口和序列化接口并定义一个拷贝方法
public class Sheep implements Cloneable,Serializable{
private String name;
private String sex;
private Sheep friend;
private Sheep boyFriend;
public Sheep getBoyFriend() {
return boyFriend;
}
public void setBoyFriend(Sheep boyFriend) {
this.boyFriend = boyFriend;
}
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public Sheep getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Sheep friend) {
this.friend = friend;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
", friend=" + friend +
'}';
}
protected Object deepClone() throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
// 序列化
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
// 获取对象输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
// 将当前的对象
oos.writeObject(this);
// 反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()));
Object obj = ois.readObject();
return obj;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep friend_jiexi = new Sheep("杰西的朋友", "公");
Sheep boyFriend_jiexi = new Sheep("杰西的男朋友", "公");
sheep1.setFriend(friend_jiexi);
sheep1.setBoyFriend(boyFriend_jiexi);
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep1.deepClone();
System.out.println("第1只叫杰西的绵羊的朋友:" + sheep1.getFriend().hashCode());
System.out.println("第2只叫杰西的绵羊的朋友:" + sheep2.getFriend().hashCode());
System.out.println("第1只叫杰西的绵羊的男朋友:" + sheep1.getBoyFriend().hashCode());
System.out.println("第2只叫杰西的绵羊的男朋友:" + sheep2.getBoyFriend().hashCode());
}
}
原型模型
原型模式作为一种快速创建大量相同或相似对象的方式,在软件开发中应用较为广泛,很多软件提供的复制(Ctrl + C)和粘贴(Ctrl + V)操作就是原型模式的典型应用,下面对该模式的使用效果和适用情况进行简单的总结。
1.主要优点
原型模式的主要优点如下:
- 当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
- 扩展性较好,由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。
- 原型模式提供了简化的创建结构,工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的工厂等级结构,而原型模式就不需要这样,原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品。
- 可以使用深拷贝的方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份并将其状态保存起来,以便在需要的时候使用(如恢复到某一历史状态),可辅助实现撤销操作。
2.主要缺点
原型模式的主要缺点如下:
- 需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法位于一个类的内部,当对已有的类进行改造时,需要修改源代码,违背了“开闭原则”。
- 在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重的嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来可能会比较麻烦。
3.适用场景
在以下情况下可以考虑使用原型模式:
- 创建新对象成本较大(如初始化需要占用较长的时间,占用太多的CPU资源或网络资源),新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则可以对其成员变量稍作修改。
- 如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占用内存较少时,可以使用原型模式配合备忘录模式来实现。
- 需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象,并且类的实例对象只有一个或很少的几个组合状态,通过复制原型对象得到新实例可能比使用构造函数创建一个新实例更加方便。
至此,原型模式介绍完毕,由于作者水平有限难免有疏漏,欢迎留言纠错。