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1、结构体的声明
1.1 结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag //tag是标签名,是可以根据需求改的 { member-list; //成员列表 }variable-list; //全局变量
例如描述一个学生:typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;//分号不能丢
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { x , y }; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2、结构体成员的访问
2.1 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
struct Stu { char name[20]; int age; }; struct Stu s;
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;那我们如何访问 s的成员?————通过点操作符(.)访问的struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
2.2 结构体指针访问成员
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = { "zhangsan", 20 }; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
3、结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 ————更推荐使用 return 0; }
问:上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选 print2 函数原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。