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1、结构体的声明
1.1 结构体基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体的声明
struct Stu
{
char name[20];
int age;
double score;
};//分号不能丢
1.3 特殊的声明
在声明结构体的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
char name[20];
char id[12];
}ss;
struct
{
char name[20];
char id[12];
}*ps;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
struct
{
char name[20];
char id[12];
}ss;
struct
{
char name[20];
char id[12];
}*ps;
int main()
{
ps = &ss;
return 0;
}
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的!
1.4 结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
};
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
1.6 结构体内存对齐
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
int main()
{
struct S1 s;
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
运行结果:
对这个结果是不是感到很疑惑,结果不应该是(1+4+1=6)嘛,为什么答案是12?
要想搞清楚怎么计算结构体大小的,首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8(Linux系统下是其本身大小)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的 整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那么为什么存在内存对齐呢?
大部分的参考资料都是如是说的:
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。
现在回过头再来分析分析之前的代码:
当然了,以上的偏移量只是学习到的理论依据,那该怎么验证呢?
offsetof - 宏
计算结构体成员相对于起始位置的偏移量的
我们先来看看offsetof是怎么用的:
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
运行结果:
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
运行结果:
对齐数是8的,我们上面已经演示过了,下面演示一下对齐数是1的:
得出结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
1.8 结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
原因:2.如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
2. 位段
2.1 什么是位段
1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int , signed int 或char 。2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2;//_a这个成员只占2个bit位
int _b : 5;//_b这个成员只占5个bit位
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型。
printf("%d\n", sizeof(struct A));
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
}
我们假设在VS上空间是这样开辟的: 位段中的成员在内存中是从右向左分配的,当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位置,重新开辟一个新的。
我们来验证一下:
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 , 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机器会出问题。3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
3. 枚举
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
}
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
枚举的优点:1. 增加代码的可读性和可维护性2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3. 防止了命名污染(封装)4. 便于调试5. 使用方便,一次可以定义多个常量
关于第二点,下面给出程序编译的过程,并且解释枚举相对于#define的优点:
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok
}
4. 联合体(共用体)
4.1 联合类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
4.2 联合体的特点
联合体的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合体变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
return 0;
}
//一样
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//11223355
return 0;
}
调试过程:
由联合体的特点,我们可以改进之前的判断当前计算机的大小端存储:
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
if (1 == check_sys())
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
4.3 联合体大小的计算
- 联合体的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
}