1.数组
1.1 数组介绍
数组就是存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型要一致。
1.2 数组的定义格式
1.2.1 第一种格式
数据类型[] 数组名
示例:
int[] arr;
double[] arr;
char[] arr;
1.2.2 第二种格式
数据类型 数组名[]
示例:
int arr[];
double arr[];
char arr[];
1.3 数组的动态初始化
1.3.1 什么是动态初始化
数组动态初始化就是只给定数组的长度,由系统给出默认初始化值
1.3.2 动态初始化格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
int[] arr = new int[3];
1.3.3 动态初始化格式详解
-
等号左边:
-
int:数组的数据类型
-
[]:代表这是一个数组
-
arr:代表数组的名称
-
-
等号右边:
- new:为数组开辟内存空间
- int:数组的数据类型
- []:代表这是一个数组
- 5:代表数组的长度
代码 :
public class Demo2Array {
/*
数组的动态初始化:
在初始化的时候, 需要手动指定数组的长度, 系统会为数组容器分配初始值.
动态初始化格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
注意:
打印数组变量的时候, 会打印出数组的内存地址
[I@10f87f48 :
@ : 分隔符
[ : 当前的空间是一个数组类型
I : 当前数组容器中所存储的数据类型
10f87f48 : 十六进制内存地址
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
*/
public static void main(String[] args) {
// 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
// 通过new关键字创建了一个int类型的数组容器, 该容器可以存储5个int类型的整数, 该容器被arr数组变量所记录
int[] arr = new int[5];
// [I@10f87f48
System.out.println(arr);
byte[] bArr = new byte[3];
// [B@b4c966a
System.out.println(bArr);
}
}
1.4 数组元素访问
1.4.1 什么是索引
每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始。
这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。
1.4.2访问数组元素格式
数组名[索引];
1.4.3示例代码
package com.wedu.array;
public class Demo3ArrayIndex {
/*
数组动态初始化:
初始化的时候, 手动指定数组长度, 系统会为数组容器分配初始值.
数组的元素访问格式:
数组名[索引]
索引: 数组中数据的编号方式, 编号从0开始
作用: 访问数组容器中的空间位置
注意:
数组在创建完毕后, 即使没有赋值, 也可以取出, 但取出的元素都是默认初始化值.
*/
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[3]; // 0 1 2
System.out.println(arr); // 数组的内存地址 [I@10f87f48
// 数组名[索引] 访问数组容器中的空间位置
System.out.println(arr[0]); // 0 系统自动分配的默认初始化值
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
System.out.println("--------------");
// 数组名[索引]
arr[0] = 11;
arr[1] = 22;
arr[2] = 33;
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
}
}
1.5 内存分配
1.5.1 内存概述
内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。
我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的。
必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。
Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。
1.5.2 java中的内存分配
- 目前我们只需要记住两个内存,分别是:栈内存和堆内存
区域名称 | 作用 |
---|---|
寄存器 | 给CPU使用,和我们开发无关。 |
本地方法栈 | JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。 |
方法区 | 存储可以运行的class文件。 |
堆内存 | 存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。 |
方法栈 | 方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。 |
1.6 Java内存分配-一个数组内存图
1.7 两个数组内存图
1.8 多个数组指向相同内存图
1.9 数组的静态初始化
1.9.1 什么是静态初始化
在创建数组时,直接将元素确定
1.9.2 静态初始化格式
-
完整版格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,...};
-
简化版格式
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,...};
1.9.3示例代码
package com.wedu.array2;
public class Demo1Array {
/*
数组静态初始化 : 初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度
完整格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...};
简化格式:
数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...};
*/
public static void main(String[] args) {
// 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...};
int[] arr = new int[]{11,22,33};
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
// 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...};
int[] arr2 = {44,55,66};
System.out.println(arr2);
System.out.println(arr2[0]);
System.out.println(arr2[1]);
System.out.println(arr2[2]);
}
}
1.10 数组操作的两个常见问题
1.10.1 索引越界异常
-
出现原因
public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[3]; System.out.println(arr[3]); } }
数组长度为3,索引范围是0~2,但是我们却访问了一个3的索引。
程序运行后,将会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。
-
解决方案
将错误的索引修改为正确的索引范围即可!
1.10.2 空指针异常
-
出现原因
public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[3]; //把null赋值给数组 arr = null; System.out.println(arr[0]); } }
arr = null 这行代码,意味着变量arr将不会在保存数组的内存地址,也就不允许再操作数组了,因此运行的时候会抛出 NullPointerException 空指针异常。在开发中,空指针异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。
-
解决方案
给数组一个真正的堆内存空间引用即可!
1.11 数组遍历
-
数组遍历:就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。
public class ArrayTest01 { public static void main(String[] args) { int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[1]); System.out.println(arr[2]); System.out.println(arr[3]); System.out.println(arr[4]); } }
以上代码是可以将数组中每个元素全部遍历出来,但是如果数组元素非常多,这种写法肯定不行,因此我们需要改造成循环的写法。数组的索引是 0 到 lenght-1 ,可以作为循环的条件出现。
public class ArrayTest01 { public static void main(String[] args) { //定义数组 int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55}; //使用通用的遍历格式 for(int x=0; x<arr.length; x++) { System.out.println(arr[x]); } } }
1.12 数组获取最大值
-
最大值获取:从数组的所有元素中找出最大值。
-
实现思路:
- 定义变量,保存数组0索引上的元素
- 遍历数组,获取出数组中的每个元素
- 将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
- 如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
- 数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值
-
代码实现:
public class Test2Array { /* 需求: 从数组中查找最大值 int[] arr = {12,45,98,73,60}; 实现步骤: 1. 假设数组中的第一个元素为最大值 2. 遍历数组, 获取每一个元素, 准备进行比较 3. 如果比较的过程中, 出现了比max更大的, 让max记录更大的值 4. 循环结束后, 打印最大值. */ public static void main(String[] args) { int[] arr = {12,45,98,73,60}; // 1. 假设数组中的第一个元素为最大值 int max = arr[0]; // 2. 遍历数组, 获取每一个元素, 准备进行比较 for(int i = 1; i < arr.length; i++){ // 3. 如果比较的过程中, 出现了比max更大的, 让max记录更大的值 if(arr[i] > max){ max = arr[i]; } } // 4. 循环结束后, 打印最大值. System.out.println("max:" + max); } }
1.13 数组元素求和
-
需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和
-
思路:
1.创建键盘录入对象,准备键盘录入
2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果
3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值
4.将键盘录入的数值存储到数组中
5.遍历数组,取出每一个元素,并求和
6.输出总和 -
代码实现:
public class Test3Array { /* 需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和 思路: 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 4.将键盘录入的数值存储到数组中 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 6.输出总和 */ public static void main(String[] args) { // 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 int sum = 0; // 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 int[] arr = new int[5]; // 4.将键盘录入的数值存储到数组中 for(int i = 0; i < arr.length; i++){ System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个整数:"); //arr[i] = 10; arr[i] = sc.nextInt(); } // 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } // 6.输出总和 System.out.println("sum:" + sum); } }
1.14 数组基本查找【应用】
-
需求:
已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控
制台输出找到的索引值。 -
思路:
1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
3.定义一个索引变量,初始值为-1
4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素
5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
6.输出索引变量 -
代码实现:
public static void main(String[] args) { // 1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50}; // 2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您要查找的元素:"); int num = sc.nextInt(); // 3.定义一个索引变量,初始值为-1 // 假设要查找的数据, 在数组中就是不存在的 int index = -1; // 4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { // 5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 if(num == arr[i]){ // 如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 index = i; break; } } // 6.输出索引变量 System.out.println(index); } }
1.15 评委打分【应用】
-
需求:在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。
选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。 -
思路:
1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
2.键盘录入评委分数
3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环
4.求出数组最大值
5.求出数组最小值
6.求出数组总和
7.按照计算规则进行计算得到平均分
8.输出平均分 -
代码实现:
public static void main(String[] args) { // 1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6 int[] arr = new int[6]; // 2.键盘录入评委分数 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个评委的打分:"); int score = sc.nextInt(); if(score >= 0 && score <= 100){ // 合法的分值 arr[i] = score; }else{ // 非法的分值 System.out.println("您的打分输入有误, 请检查是否是0-100之间的"); i--; } } // 4.求出数组最大值 int max = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if(max < arr[i]){ max = arr[i]; } } // 5.求出数组最小值 int min = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if(min > arr[i]){ min = arr[i]; } } // 6.求出数组总和 int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } // 7.按照计算规则进行计算得到平均分 int avg = (sum - max - min ) / 4; // 8.输出平均分 System.out.println(avg); } }
1.16二维数组
1.16.1二维数组的概述
概述 : 二维数组也是一种容器,不同于一维数组,该容器存储的都是一维数组容器
1.16.2二维数组动态初始化
动态初始化格式:
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n]
m表示这个二维数组,可以存放多少个一维数组
n表示每一个一维数组,可以存放多少个元素
具体描述就是在一维数组里面再放一个一维数组
package javase.nan1;
public class AarrayListDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 二维数组的动态初始化
int[][] arr = new int[3][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 2;
arr[1][1] = 4;
arr[1][2] = 5;
arr[2][0] = 3;
arr[2][1] = 7;
arr[2][2] = 9;
}
}
1.16.3二维数组访问元素的细节问题
问题 : 二维数组中存储的是一维数组, 那能不能存入 [提前创建好的一维数组] 呢 ?
答 : 可以的
package com.wedu.demo;
public class Demo2Array {
/*
问题: 二维数组中存储的是一维数组, 那能不能存入 [提前创建好的一维数组] 呢 ?
答 : 可以的
*/
public static void main(String[] args) {
int[] arr1 = {11,22,33};
int[] arr2 = {44,55,66};
int[] arr3 = {77,88,99,100};
int[][] arr = new int[3][3];
arr[2][3] = 100;
arr[0] = arr1;
arr[1] = arr2;
arr[2] = arr3;
System.out.println(arr[1][2]);
System.out.println(arr[2][3]);
}
}
1.16.4二维数组的静态初始化
**完整格式 :** 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[][]{ {元素1, 元素2...} , {元素1, 元素2...}
**简化格式 :** 数据类型[][] 变量名 = { {元素1, 元素2...} , {元素1, 元素2...} ...};
package javase.nan1;
public class AarrayListDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 二维数组的静态初始化
int[][] arr = new int[][]{{1,2,3},{2,4,6},{3,7,9}};
System.out.print(arr[0][0]);
System.out.print(arr[0][1]);
System.out.println(arr[0][2]);
System.out.print(arr[1][0]);
System.out.print(arr[1][1]);
System.out.println(arr[1][2]);
System.out.print(arr[2][0]);
System.out.print(arr[2][1]);
System.out.println(arr[2][2]);
}
}
1.16.5二维数组的遍历
需求 :
已知一个二维数组 arr = {{11, 22, 33}, {33, 44, 55}};
遍历该数组,取出所有元素并打印
步骤:1. 遍历二维数组,取出里面每一个一维数组
- 在遍历的过程中,对每一个一维数组继续完成遍历,获取内部存储的每一个元素
代码实现:
public class Test1 {
/*
需求:
已知一个二维数组 arr = {{11, 22, 33}, {33, 44, 55}};
遍历该数组,取出所有元素并打印
步骤:
1. 遍历二维数组,取出里面每一个一维数组
2. 在遍历的过程中,对每一个一维数组继续完成遍历,获取内部存储的每一个元素
*/
public static void main(String[] args) {
int[][] arr = {{11, 22, 33}, {33, 44, 55}};
// 1. 遍历二维数组,取出里面每一个一维数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//System.out.println(arr[i]);
// 2. 在遍历的过程中,对每一个一维数组继续完成遍历,获取内部存储的每一个元素
//int[] temp = arr[i];
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
System.out.println(arr[i][j]);
}
}
}
}
2.方法
2.1方法的概念
方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集
- 注意:
- 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义
- 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用
public static void method(参数){
//方法体;
}
调用格式
方法名();
method();
2.2方法的调用过程
总结:每个方法在被调用执行的时候,都会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。
2.3方法训练-奇偶判断
public class Demo1Method {
/*
带参数方法的定义格式:
public static void 方法名 ( 参数 ) { … … }
public static void 方法名 ( 数据类型 变量名 ) { … … }
带参数方法的调用格式:
方法名 ( 参数 ) ;
方法名 ( 变量名/常量值 ) ;
tips: 参数可以是一个, 也可以是多个.
需求: 判断一个数是奇数还是偶数
*/
public static void main(String[] args) {
isEvenNumber(10);
}
public static void isEvenNumber(int num){
if(num % 2 == 0){
System.out.println("偶数");
}else{
System.out.println("奇数");
}
}
}
2.3带参数方法的定义和调用
public static void 方法名 (参数1) {
方法体;
}
public static void 方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) {
方法体;
}
public static void isEvenNumber(int number){
...
}
public static void getMax(int num1, int num2){
...
}
调用格式
方法名(参数);
方法名(参数1,参数2);
isEvenNumber(10);
getMax(10,20);
2.4形参和实参
- 形参:方法定义中的参数
等同于变量定义格式,例如:int number
- 实参:方法调用中的参数
等同于使用变量或常量,例如: 10 number
形参就是在方法名后面定义的参数,而实参是切实传入形参的真实值
2.5带返回值方法的定义和调用
2.6 带返回值方法定义和调用
- 定义格式
public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) {
return 数据 ;
}
范例
public static boolean isEvenNumber( int number ) {
return true ;
}
public static int getMax( int a, int b ) {
return 100 ;
}
注意:方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序报错
2.7带返回值方法的联系-求两个数的最大值
/*
需求:设计一个方法可以获取两个数的较大值,数据来自于参数
1. 定义一个方法,声明两个形参接收计算的数值,求出结果并返回
2. 使用 if 语句 得出 a 和 b 之间的最大值,根据情况return具体结果
3. 在main()方法中调用定义好的方法并使用 【 变量保存 】
*/
public static void main(String[] args) {
// 3. 在main()方法中调用定义好的方法并使用 【 变量保存 】
System.out.println(getMax(10,20)); // 输出调用
int result = getMax(10,20);
System.out.println(result);
for(int i = 1; i <= result; i++){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
// 方法可以获取两个数的较大值
public static int getMax(int a, int b){
if(a > b){
return a;
}else{
return b;
}
}
}
2.7方法的重载
方法重载概念
方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
- 多个方法在同一个类中
- 多个方法具有相同的方法名
- 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
注意:
- 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
- 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
public class MethodDemo {
public static void fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(double a) {
//方法体
}
}
public class MethodDemo {
public static float fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(int a , int b) {
//方法体
}
}
2.8方法的注意事项
public static 返回值类型 方法名(参数) {
方法体;
return 数据 ;
}
public static 修饰符,目前先记住这个格式
返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型
如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return
方法名 调用方法时候使用的标识
参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开
方法体 完成功能的代码块
return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者
定义方法时,要做到两个明确
- 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
- 明确参数:主要是明确参数的类型和数量
调用方法时的注意:
- void类型的方法,直接调用即可
之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
- 多个方法在同一个类中
- 多个方法具有相同的方法名
- 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
注意:
- 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
- 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
public class MethodDemo {
public static void fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(double a) {
//方法体
}
}
public class MethodDemo {
public static float fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(int a , int b) {
//方法体
}
}
2.8方法的注意事项
public static 返回值类型 方法名(参数) {
方法体;
return 数据 ;
}
public static 修饰符,目前先记住这个格式
返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型
如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return
方法名 调用方法时候使用的标识
参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开
方法体 完成功能的代码块
return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者
定义方法时,要做到两个明确
- 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
- 明确参数:主要是明确参数的类型和数量
调用方法时的注意:
- void类型的方法,直接调用即可
- 非void类型的方法,推荐用变量接收调用