数组和方法

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1.数组

1.1 数组介绍

​ 数组就是存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型要一致。

1.2 数组的定义格式

1.2.1 第一种格式

​ 数据类型[] 数组名

​ 示例:

int[] arr;        
double[] arr;      
char[] arr;
1.2.2 第二种格式

​ 数据类型 数组名[]

​ 示例:

int arr[];
double arr[];
char arr[];

1.3 数组的动态初始化

1.3.1 什么是动态初始化

​ 数组动态初始化就是只给定数组的长度,由系统给出默认初始化值

1.3.2 动态初始化格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
int[] arr = new int[3];
1.3.3 动态初始化格式详解
  • 等号左边:

    • int:数组的数据类型

    • []:代表这是一个数组

    • arr:代表数组的名称

  • 等号右边:

    • new:为数组开辟内存空间
    • int:数组的数据类型
    • []:代表这是一个数组
    • 5:代表数组的长度

代码 :

public class Demo2Array {
    /*
        数组的动态初始化:
                        在初始化的时候, 需要手动指定数组的长度, 系统会为数组容器分配初始值.

        动态初始化格式:
                        数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];

        注意:
                        打印数组变量的时候, 会打印出数组的内存地址

        [I@10f87f48 :

                        @ : 分隔符
                        [ : 当前的空间是一个数组类型
                        I : 当前数组容器中所存储的数据类型
                        10f87f48 : 十六进制内存地址

                                0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
        // 通过new关键字创建了一个int类型的数组容器, 该容器可以存储5个int类型的整数, 该容器被arr数组变量所记录
        int[] arr = new int[5];
        // [I@10f87f48
        System.out.println(arr);

        byte[] bArr = new byte[3];
        // [B@b4c966a
        System.out.println(bArr);

    }
}

1.4 数组元素访问

1.4.1 什么是索引

​ 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始。

​ 这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。

1.4.2访问数组元素格式
数组名[索引];
1.4.3示例代码
package com.wedu.array;

public class Demo3ArrayIndex {
    /*
        数组动态初始化:
                初始化的时候, 手动指定数组长度, 系统会为数组容器分配初始值.

        数组的元素访问格式:
                数组名[索引]

                索引: 数组中数据的编号方式, 编号从0开始
                作用: 访问数组容器中的空间位置

        注意:
                数组在创建完毕后, 即使没有赋值, 也可以取出, 但取出的元素都是默认初始化值.

     */
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = new int[3];         // 0 1 2
        System.out.println(arr);        // 数组的内存地址  [I@10f87f48

        // 数组名[索引]  访问数组容器中的空间位置
        System.out.println(arr[0]);     // 0  系统自动分配的默认初始化值
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[2]);

        System.out.println("--------------");

        // 数组名[索引]
        arr[0] = 11;
        arr[1] = 22;
        arr[2] = 33;

        System.out.println(arr[0]);
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[2]);
    }
}

1.5 内存分配

1.5.1 内存概述

​ 内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。

​ 我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的。

​ 必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。

​ Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。

1.5.2 java中的内存分配
  • 目前我们只需要记住两个内存,分别是:栈内存和堆内存
区域名称作用
寄存器给CPU使用,和我们开发无关。
本地方法栈JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。
方法区存储可以运行的class文件。
堆内存存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。
方法栈方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。

1.6 Java内存分配-一个数组内存图

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1.7 两个数组内存图

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1.8 多个数组指向相同内存图

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1.9 数组的静态初始化

1.9.1 什么是静态初始化

​ 在创建数组时,直接将元素确定

1.9.2 静态初始化格式
  • 完整版格式

    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,...};
    
  • 简化版格式

    数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,...};
    
1.9.3示例代码
package com.wedu.array2;

public class Demo1Array {
    /*
        数组静态初始化 : 初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度

        完整格式:
                    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...};
        简化格式:
                    数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...};
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...};
        int[] arr = new int[]{11,22,33};
        System.out.println(arr[0]);
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[2]);

        // 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...};
        int[] arr2 = {44,55,66};
        System.out.println(arr2);
        System.out.println(arr2[0]);
        System.out.println(arr2[1]);
        System.out.println(arr2[2]);

    }
}

1.10 数组操作的两个常见问题

1.10.1 索引越界异常
  • 出现原因

    public class ArrayDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = new int[3];
            System.out.println(arr[3]);
        }
    }
    

    数组长度为3,索引范围是0~2,但是我们却访问了一个3的索引。

    程序运行后,将会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。

  • 解决方案

    将错误的索引修改为正确的索引范围即可!

1.10.2 空指针异常
  • 出现原因

    public class ArrayDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = new int[3];
    
            //把null赋值给数组
            arr = null;
            System.out.println(arr[0]);
        }
    }
    

    arr = null 这行代码,意味着变量arr将不会在保存数组的内存地址,也就不允许再操作数组了,因此运行的时候会抛出 NullPointerException 空指针异常。在开发中,空指针异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。

  • 解决方案

    给数组一个真正的堆内存空间引用即可!

1.11 数组遍历

  • 数组遍历:就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。

    public class ArrayTest01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    		System.out.println(arr[0]);
    		System.out.println(arr[1]);
    		System.out.println(arr[2]);
    		System.out.println(arr[3]);
    		System.out.println(arr[4]);
    	}
    }
    

    以上代码是可以将数组中每个元素全部遍历出来,但是如果数组元素非常多,这种写法肯定不行,因此我们需要改造成循环的写法。数组的索引是 0 到 lenght-1 ,可以作为循环的条件出现。

    public class ArrayTest01 {
        public static void main(String[] args) {
            //定义数组
            int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
    
            //使用通用的遍历格式
            for(int x=0; x<arr.length; x++) {
                System.out.println(arr[x]);
            }
        }
    }
    

1.12 数组获取最大值

  • 最大值获取:从数组的所有元素中找出最大值。

  • 实现思路:

    • 定义变量,保存数组0索引上的元素
    • 遍历数组,获取出数组中的每个元素
    • 将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
    • 如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
    • 数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值
  • 代码实现:

    public class Test2Array {
        /*
            需求: 从数组中查找最大值
    
                    int[] arr = {12,45,98,73,60};
    
            实现步骤:
                    1. 假设数组中的第一个元素为最大值
                    2. 遍历数组, 获取每一个元素, 准备进行比较
                    3. 如果比较的过程中, 出现了比max更大的, 让max记录更大的值
                    4. 循环结束后, 打印最大值.
         */
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = {12,45,98,73,60};
            // 1. 假设数组中的第一个元素为最大值
            int max = arr[0];
            // 2. 遍历数组, 获取每一个元素, 准备进行比较
            for(int i = 1; i < arr.length; i++){
                // 3. 如果比较的过程中, 出现了比max更大的, 让max记录更大的值
                if(arr[i] > max){
                    max = arr[i];
                }
            }
            //  4. 循环结束后, 打印最大值.
            System.out.println("max:" + max);
        }
    }
    
    

1.13 数组元素求和

  • 需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和

  • 思路:
    1.创建键盘录入对象,准备键盘录入
    2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果
    3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值
    4.将键盘录入的数值存储到数组中
    5.遍历数组,取出每一个元素,并求和
    6.输出总和

  • 代码实现:

    public class Test3Array {
        /*
            需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和
    
            思路:
                1.创建键盘录入对象,准备键盘录入
                2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果
                3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值
                4.将键盘录入的数值存储到数组中
                5.遍历数组,取出每一个元素,并求和
                6.输出总和
         */
        public static void main(String[] args) {
            // 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            // 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果
            int sum = 0;
            // 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值
            int[] arr = new int[5];
            // 4.将键盘录入的数值存储到数组中
            for(int i = 0; i < arr.length; i++){
                System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个整数:");
                //arr[i] = 10;
                arr[i] = sc.nextInt();
            }
    
            // 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                sum += arr[i];
            }
    
            // 6.输出总和
            System.out.println("sum:" + sum);
    
        }
    }
    
    

1.14 数组基本查找【应用】

  • 需求:
    已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控
    制台输出找到的索引值。

  • 思路:
    1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
    2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
    3.定义一个索引变量,初始值为-1
    4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素
    5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
    6.输出索引变量

  • 代码实现:

    public static void main(String[] args) {
            // 1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
            int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};
            // 2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入您要查找的元素:");
            int num = sc.nextInt();
            // 3.定义一个索引变量,初始值为-1
            // 假设要查找的数据, 在数组中就是不存在的
            int index = -1;
            // 4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                // 5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
                if(num == arr[i]){
                    // 如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
                    index = i;
                    break;
                }
            }
            //  6.输出索引变量
            System.out.println(index);
        }
    }
    
    

1.15 评委打分【应用】

  • 需求:在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。
    选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。

  • 思路:
    1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
    2.键盘录入评委分数
    3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环
    4.求出数组最大值
    5.求出数组最小值
    6.求出数组总和
    7.按照计算规则进行计算得到平均分
    8.输出平均分

  • 代码实现:

        public static void main(String[] args) {
            // 1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
            int[] arr = new int[6];
            // 2.键盘录入评委分数
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            //  3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个评委的打分:");
                int score = sc.nextInt();
                if(score >= 0 && score <= 100){
                    // 合法的分值
                    arr[i] = score;
                }else{
                    // 非法的分值
                    System.out.println("您的打分输入有误, 请检查是否是0-100之间的");
                    i--;
                }
            }
    
            // 4.求出数组最大值
            int max = arr[0];
            for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if(max < arr[i]){
                    max = arr[i];
                }
            }
    
            // 5.求出数组最小值
            int min = arr[0];
            for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if(min > arr[i]){
                    min = arr[i];
                }
            }
    
            // 6.求出数组总和
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                sum += arr[i];
            }
    
            // 7.按照计算规则进行计算得到平均分
            int avg = (sum - max - min ) / 4;
    
            // 8.输出平均分
            System.out.println(avg);
        }
    }
    

1.16二维数组

1.16.1二维数组的概述

概述 : 二维数组也是一种容器,不同于一维数组,该容器存储的都是一维数组容器

1.16.2二维数组动态初始化
动态初始化格式:
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n]
m表示这个二维数组,可以存放多少个一维数组
n表示每一个一维数组,可以存放多少个元素

在这里插入图片描述

具体描述就是在一维数组里面再放一个一维数组

在这里插入图片描述



package javase.nan1;

public class AarrayListDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 二维数组的动态初始化
        int[][] arr = new int[3][3];
        arr[0][0] = 1;
        arr[0][1] = 2;
        arr[0][2] = 3;

        arr[1][0] = 2;
        arr[1][1] = 4;
        arr[1][2] = 5;

        arr[2][0] = 3;
        arr[2][1] = 7;
        arr[2][2] = 9;
    


    }
}
1.16.3二维数组访问元素的细节问题

问题 : 二维数组中存储的是一维数组, 那能不能存入 [提前创建好的一维数组] 呢 ?

答 : 可以的

package com.wedu.demo;

public class Demo2Array {
    /*
        问题: 二维数组中存储的是一维数组, 那能不能存入 [提前创建好的一维数组] 呢 ?
        答 : 可以的
     */
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr1 = {11,22,33};
        int[] arr2 = {44,55,66};
        int[] arr3 = {77,88,99,100};

        int[][] arr = new int[3][3];

        arr[2][3] = 100;

        arr[0] = arr1;
        arr[1] = arr2;
        arr[2] = arr3;

        System.out.println(arr[1][2]);
        System.out.println(arr[2][3]);
    }
}
1.16.4二维数组的静态初始化
**完整格式 :** 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[][]{ {元素1, 元素2...} , {元素1, 元素2...} 

**简化格式 :**  数据类型[][] 变量名 = { {元素1, 元素2...} , {元素1, 元素2...} ...};
package javase.nan1;

public class AarrayListDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 二维数组的静态初始化
      int[][] arr = new int[][]{{1,2,3},{2,4,6},{3,7,9}};
        System.out.print(arr[0][0]);
        System.out.print(arr[0][1]);
        System.out.println(arr[0][2]);
        System.out.print(arr[1][0]);
        System.out.print(arr[1][1]);
        System.out.println(arr[1][2]);
        System.out.print(arr[2][0]);
        System.out.print(arr[2][1]);
        System.out.println(arr[2][2]);


    }
}
1.16.5二维数组的遍历

需求 :

​ 已知一个二维数组 arr = {{11, 22, 33}, {33, 44, 55}};

​ 遍历该数组,取出所有元素并打印

步骤:1. 遍历二维数组,取出里面每一个一维数组

  1. 在遍历的过程中,对每一个一维数组继续完成遍历,获取内部存储的每一个元素

代码实现:

public class Test1 {
    /*
        需求:

            已知一个二维数组 arr = {{11, 22, 33}, {33, 44, 55}};
            遍历该数组,取出所有元素并打印

        步骤:
            1. 遍历二维数组,取出里面每一个一维数组
            2. 在遍历的过程中,对每一个一维数组继续完成遍历,获取内部存储的每一个元素
     */
    public static void main(String[] args) {
        int[][] arr = {{11, 22, 33}, {33, 44, 55}};

        // 1. 遍历二维数组,取出里面每一个一维数组
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //System.out.println(arr[i]);
            // 2. 在遍历的过程中,对每一个一维数组继续完成遍历,获取内部存储的每一个元素
            //int[] temp = arr[i];
            for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
                System.out.println(arr[i][j]);
            }
        }
    }
}

2.方法

2.1方法的概念

方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集

  • 注意:
    • 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义
    • 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用
public static void method(参数){
//方法体;
}
调用格式
方法名();
method();

2.2方法的调用过程

总结:每个方法在被调用执行的时候,都会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。

2.3方法训练-奇偶判断

public class Demo1Method {
    /*

        带参数方法的定义格式:
                public static void 方法名  ( 参数 )  { … … }
                public static void 方法名  ( 数据类型 变量名 )  { … … }

        带参数方法的调用格式:
                方法名 ( 参数 ) ;
                方法名 ( 变量名/常量值 ) ;

        tips: 参数可以是一个, 也可以是多个.

        需求: 判断一个数是奇数还是偶数
     */
    public static void main(String[] args) {
        isEvenNumber(10);
    }

    public static void isEvenNumber(int num){
        if(num % 2 == 0){
            System.out.println("偶数");
        }else{
            System.out.println("奇数");
        }
    }
}

2.3带参数方法的定义和调用

public static void 方法名 (参数1) {
	方法体;
}

public static void 方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) {
	方法体;
}
public static void isEvenNumber(int number){
    ...
}
public static void getMax(int num1, int num2){
    ...
}

调用格式

方法名(参数);

方法名(参数1,参数2);
isEvenNumber(10);

getMax(10,20);

2.4形参和实参

  1. 形参:方法定义中的参数

​ 等同于变量定义格式,例如:int number

  1. 实参:方法调用中的参数

​ 等同于使用变量或常量,例如: 10 number

形参就是在方法名后面定义的参数,而实参是切实传入形参的真实值

2.5带返回值方法的定义和调用

2.6 带返回值方法定义和调用

  • 定义格式
public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) { 
	return 数据 ;
}

范例

public static boolean isEvenNumber( int number ) {           
	return true ;
}
public static int getMax( int a, int b ) {
	return  100 ;
}

注意:方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序报错

2.7带返回值方法的联系-求两个数的最大值

 /*
        需求:设计一个方法可以获取两个数的较大值,数据来自于参数

        1. 定义一个方法,声明两个形参接收计算的数值,求出结果并返回
        2. 使用 if 语句 得出 a 和 b 之间的最大值,根据情况return具体结果
        3. 在main()方法中调用定义好的方法并使用 【 变量保存 】
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 在main()方法中调用定义好的方法并使用 【 变量保存 】
        System.out.println(getMax(10,20));  // 输出调用

        int result = getMax(10,20);
        System.out.println(result);

        for(int i = 1; i <= result; i++){
            System.out.println("HelloWorld");
        }

    }

    // 方法可以获取两个数的较大值
    public static int getMax(int a, int b){
        if(a > b){
            return a;
        }else{
            return b;
        }
    }

}

2.7方法的重载

方法重载概念

方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载

  • 多个方法在同一个类中
  • 多个方法具有相同的方法名
  • 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同

注意:

  • 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
  • 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
public class MethodDemo {
	public static void fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(double a) {
    	//方法体
    }
}

public class MethodDemo {
	public static float fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(int a , int b) {
    	//方法体
    }
}

2.8方法的注意事项

public static 返回值类型 方法名(参数) {
   方法体; 
   return 数据 ;
}

public static 修饰符,目前先记住这个格式

返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型

​ 如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return

方法名 调用方法时候使用的标识

参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开

方法体 完成功能的代码块

return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者

定义方法时,要做到两个明确

  • 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
  • 明确参数:主要是明确参数的类型和数量

调用方法时的注意:

  • void类型的方法,直接调用即可
    之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
  • 多个方法在同一个类中
  • 多个方法具有相同的方法名
  • 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同

注意:

  • 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
  • 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
public class MethodDemo {
	public static void fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(double a) {
    	//方法体
    }
}

public class MethodDemo {
	public static float fn(int a) {
    	//方法体
    }
    public static int fn(int a , int b) {
    	//方法体
    }
}

2.8方法的注意事项

public static 返回值类型 方法名(参数) {
   方法体; 
   return 数据 ;
}

public static 修饰符,目前先记住这个格式

返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型

​ 如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return

方法名 调用方法时候使用的标识

参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开

方法体 完成功能的代码块

return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者

定义方法时,要做到两个明确

  • 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
  • 明确参数:主要是明确参数的类型和数量

调用方法时的注意:

  • void类型的方法,直接调用即可
  • 非void类型的方法,推荐用变量接收调用
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