面向对象基础学习

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1. 类和对象

**面向对象和面向过程的思想对比 : **

​ **面向过程 :**是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的

​ **面向对象 :**是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

1.1 类和对象的关系

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义【应用】

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • **属性:**在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • **行为:**在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

​ ① 定义类

​ ② 编写类的成员变量

​ ③ 编写类的成员方法

public class Student {
    // 属性 : 姓名, 年龄
    // 成员变量: 跟之前定义变量的格式一样, 只不过位置发生了改变, 类中方法外
    String name;
    int age;

    // 行为 : 学习
    // 成员方法: 跟之前定义方法的格式一样, 只不过去掉了static关键字.
    public void study(){
        System.out.println("学习");
    }
}

1.3 对象的创建和使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法();
  • **示例代码 : **
package com.wedu.object1;

public class TestStudent {
    /*
        创建对象的格式:
                类名 对象名 = new 类名();
        调用成员变量的格式:
                对象名.变量名
        调用成员方法的格式:
                对象名.方法名();
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 类名 对象名 = new 类名();
        Student stu = new Student();
        // 对象名.变量名
        // 默认初始化值
        System.out.println(stu.name);  // null
        System.out.println(stu.age);   // 0

        stu.name = "张三";
        stu.age = 23;

        System.out.println(stu.name);  // 张三
        System.out.println(stu.age);   // 23

        // 对象名.方法名();
        stu.study();
        // com.wedu.object1.Student@b4c966a
        // 全类名(包名 + 类名)
        System.out.println(stu);
    }
}

1.4 案例-手机类的创建和使用

**需求 :**首先定义一个手机类,然后定义一个手机测试类,在手机测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用

分析 :

  • 成员变量:品牌, 价格

  • 成员方法:打电话, 发短信

  • 示例代码:

package com.wedu.test1;

public class Phone {
    // 品牌, 价格
    String brand;
    int price;

    // 打电话, 发短信
    public void call(String name){
        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }

    public void sendMessage(){
        System.out.println("群发短信");
    }
}
package com.wedu.test1;

public class TestPhone {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建对象
        Phone p = new Phone();
        // 2. 给成员变量进行赋值
        p.brand = "大米";
        p.price = 2999;
        // 3. 打印赋值后的成员变量
        System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
        // 4. 调用成员方法
        p.call("阿强");
        p.sendMessage();
    }
}

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图【理解】

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2.2 多个对象内存图【理解】

  • 在这里插入图片描述

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

2.3 多个对象指向相同内存图【理解】

在这里插入图片描述

  • 总结 :

    当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

    只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

3. 成员变量和局部变量

3.1 成员变量和局部变量的区别

  • **类中位置不同:**成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)

  • **内存中位置不同:**成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)

  • **生命周期不同:**成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)

  • **初始化值不同:**成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)


    3.2成员变量和属性的区别

    成员变量:成员变量是在类中定义的变量,用于存储对象的数据,它可以是公用的public 私用的 private 受保护的protect

    属性:是通过成员变量来体现的,通常看起来是一个公共变量,因为通常提供getter和setter方法实现。属性使得外部代码可以读取或修改成员变量的值,而不需要直接访问他们


4. 封装

4.1 private关键字

概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作

​ 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

​ 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

4.2 private关键字的使用

  • 需求:

    • 定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰
    • 并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法
    • 测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
  • 示例代码:

    /*
        学生类
     */
    class Student {
        //成员变量
        private String name;
        private int age;
    
        //get/set方法
        public void setName(String n) {
            name = n;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setAge(int a) {
            age = a;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        学生测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
    
            //使用set方法给成员变量赋值
            s.setName("林青霞");
            s.setAge(30);
    
            s.show();
    
            //使用get方法获取成员变量的值
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
    
        }
    }
    

4.3 this关键字【应用】

概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量(带this的成员变量)
  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

代码实现 :

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

4.4 this内存原理【理解】

  • 注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

  • 图解 :

  • 在这里插入图片描述

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4.5 封装思想

  1. 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

5. 构造方法

5.1 构造方法的格式和执行时机

  • 格式注意 :
    • 方法名与类名相同,大小写也要一致
    • 没有返回值类型,连void都没有
    • 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)
  • 执行时机 :
    • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
    • 不能手动调用构造方法
  • 示例代码:
class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

5.2 构造方法的作用

  • 用于给对象的数据(属性)进行初始化
package com.wedu.constructor;

public class Student {
    /*
        格式:

               1. 方法名需要跟类名相同, 大小写也要一致
               2. 没有返回值类型, 连void都没有
               3. 没有具体的返回值(不能由return带回具体的结果)
     */

    private String name;
    private int age;

    // 1. 如果一个类中没有编写任何构造方法, 系统将会提供一个默认的无参数构造方法
    public Student(){}

    // 2. 如果手动编写了构造方法, 系统就不会再提供默认的无参数构造方法了
    public Student(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("我是Student类的构造方法");
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}
package com.wedu.constructor;

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student("张三",23);
        stu1.show();

        Student stu2 = new Student();
    }
}

5.3 构造方法的注意事项

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

​ 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

推荐的使用方式 :

​ 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法

5.4 标准类的代码编写和使用

代码 :

package com.wedu.test3;

/*
    JavaBean类: 封装数据
 */
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

package com.wedu.test3;

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 无参数构造方法创建对象, 通过setXxx方法给成员变量进行赋值
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("张三");
        stu1.setAge(23);
        stu1.show();

        // 2. 通过带参数构造方法, 直接给属性进行赋值
        Student stu2 = new Student("李四",24);
        stu2.show();
    }
}

6.代码块

6.1代码块的分类

代码块是类的5大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类)

代码块分为两种,静态代码块和实例代码块;

**静态代码块:**类加载自动执行,由于类只加载一次,所以静态代码块也只会执行一次;

格式:static{}

作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值。

public class Test {
    /*
        静态代码块:
            位置:类中方法外定义
            特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
            作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作
     */
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person(10);
    }
}

class Person {
    static {
        System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
    }

    public Person(){
        System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");
    }

    public Person(int a){
        System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法");
    }
}

实例代码块:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行。

格式:{}

作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值。

局部代码块

  • 位置: 方法中定义

  • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

public class Test {
    /*
        局部代码块
            位置:方法中定义
            作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
     */
    public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 10;
            System.out.println(a);
        }

       // System.out.println(a);
    }
}

构造代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

  • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

public class Test {
    /*
        构造代码块:
            位置:类中方法外定义
            特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
            作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
     */
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        Student stu2 = new Student(10);
    }
}

class Student {

    {
        System.out.println("好好学习");
    }

    public Student(){
        System.out.println("空参数构造方法");
    }

    public Student(int a){
        System.out.println("带参数构造方法...........");
    }
}

7.继承

7.1什么继承


继承的概念

  • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

实现继承的格式

  • 继承通过extends实现
  • 格式:class 子类 extends 父类 { }
    • 举例:class Dog extends Animal { }
public class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show方法被调用");
    }
}
public class Zi extends Fu {
    public void method() {
        System.out.println("method方法被调用");
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Fu f = new Fu();
        f.show();

        Zi z = new Zi();
        z.method();
        z.show();
    }
}

7.2继承的好处和弊端


  • 继承好处
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 继承的应用场景:
    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
      • is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

7.3java中继承的特点


java中继承的特点:

1.java中类只支持单继承,不支持多继承。

2.java中类支持多层继承

public class Granddad {

    public void drink() {
        System.out.println("爷爷爱喝酒");
    }

}

public class Father extends Granddad {

    public void smoke() {
        System.out.println("爸爸爱抽烟");
    }

}

public class Mother {

    public void dance() {
        System.out.println("妈妈爱跳舞");
    }

}
public class Son extends Father {
	// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}

7.4继承中的成员访问特点


在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找
  2. 子类成员范围找
  3. 父类成员范围找
  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
class Fu {
    int num = 10;
}
class Zi {
    int num = 20;
    public void show(){
        int num = 30;
        System.out.println(num);
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.show();	// 输出show方法中的局部变量30
    }
}

7.5方法重写


  • 、方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
  • 2、方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 3、Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

  • 方法重写的注意事项
  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法
public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

7.6权限修饰符

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8.抽象类

8.1抽象类的出现

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

8.2抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

public abstract class Animal {
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }

    public Animal(){

    }

    public abstract void eat();
}
//猫类继承动物类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
//狗类继承动物类
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}
//测试类
public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.eat();//不同的重写吃的抽象方法,但使用的确
    //猫狗的动作都不一样,且父类没有方法实现
        d.drink();

        Cat c = new Cat();
        c.drink();
        c.eat();

        //Animal a = new Animal();
        //a.eat();
    }

8.3模板设计模式

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 模板设计模式

    把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法
    让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求

  • 模板设计模式的优势

    模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

/*
    作文模板类 创建的模板
 */
public abstract class CompositionTemplate {

    public final void write(){
        System.out.println("<<我的爸爸>>");

        body();

        System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸");

    }

    public abstract void body();
}
//进行实现啊,相同的部分就直接用模板的,不同的部分用子类来实现
public class Tom extends CompositionTemplate {

    @Override
    public void body() {
        System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " +
                "那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬...");
    }
}

8.4final关键字


  • fianl关键字的作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

    • final修饰方法:该方法不能被重写

    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

      • 变量是基本类型,不能改变的是值

      • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

public static void main(String[] args){
    final Student s = new Student(23);
  	s = new Student(24);  // 错误
 	s.setAge(24);  // 正确
}

9.接口类

9.1接口概述

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
  • Java中接口存在的两个意义
    1. 用来定义规范
    2. 用来做功能的拓展

9.2接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 我们可以创建接口的实现类对象使用

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

9.3接口的成员特点

成员特点

  • 成员变量

    ​ 只能是常量
    ​ 默认修饰符:public static final

  • 构造方法

    ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  • 成员方法

    ​ 只能是抽象方法

    ​ 默认修饰符:public abstract

    ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

//接口
public interface Inter {
    public static final int NUM = 10;

    public abstract void show();
}
//实现类
class InterImpl implements Inter{

    public void method(){
        // NUM = 20;
        System.out.println(NUM);
    }

    public void show(){

    }
}
//测试类
public class TestInterface {
    /*
        成员变量: 只能是常量 系统会默认加入三个关键字
                    public static final
        构造方法: 没有
        成员方法: 只能是抽象方法, 系统会默认加入两个关键字
                    public abstract
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Inter.NUM);
    }
  
}

9.4类和接口的关系

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

9.5接口组成更新

概述:

  • 常量

    public static final

  • 抽象方法

    public abstract

  • 默认方法(Java 8)

  • 静态方法(Java 8)

  • 私有方法(Java 9)

9.5.1接口中默认方法
  • 格式

    public default 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 作用

    解决接口升级的问题

public default void show3() { 
}

注意事项

  • 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是可以被重写,重写的时候去掉default关键字
  • public可以省略,default不能省略
  • 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对该方法进行重写
9.5.2接口中静态方法

格式

public static 返回值类型 方法名(参数列表) { }

 public static void show() {}

注意事项

  • 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
  • public可以省略,static不能省略
9.5.3接口中的私有方法

私有方法产生原因

Java 9中新增了带方法体的私有方法,这其实在Java 8中就埋下了伏笔:Java 8允许在接口中定义带方法体的默认方法和静态方法。这样可能就会引发一个问题:当两个默认方法或者静态方法中包含一段相同的代码实现时,程序必然考虑将这段实现代码抽取成一个共性方法,而这个共性方法是不需要让别人使用的,因此用私有给隐藏起来,这就是Java 9增加私有方法的必然性

在这里插入图片描述

注意事项

  • 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
  • 静态方法只能调用私有的静态方法

10.多态

10.1多态的概念

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象
class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Test1Polymorphic {
    /*
        多态的前提:

            1. 要有(继承 \ 实现)关系
            2. 要有方法重写
            3. 要有父类引用, 指向子类对象
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 当前事物, 是一只猫
        Cat c = new Cat();
        // 当前事物, 是一只动物
        Animal a = new Cat();
        a.eat();

    }
}

10.2多态的成员访问特点

成员访问特点

  • 成员变量

    ​ 编译看父类,运行看父类

  • 成员方法

    ​ 编译看父类,运行看子类

class Fu {
    int num = 10;

    public void method(){
        System.out.println("Fu.. method");
    }
}

class Zi extends Fu {
    int num = 20;

    public void method(){
        System.out.println("Zi.. method");
    }
}

public class Test2Polymorpic {
    /*
         多态的成员访问特点:

                成员变量: 编译看左边 (父类), 运行看左边 (父类)

                成员方法: 编译看左边 (父类), 运行看右边 (子类)
     */
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Zi();
        System.out.println(f.num);
        f.method();
    }
}

10.3多态的好处和弊端

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

10.4多态中的转型

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

class Fu {
    public void show(){
        System.out.println("Fu..show...");
    }
}

class Zi extends Fu {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("Zi..show...");
    }

    public void method(){
        System.out.println("我是子类特有的方法, method");
    }
}

public class Test3Polymorpic {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 向上转型 : 父类引用指向子类对象
        Fu f = new Zi();
        f.show();
        // 多态的弊端: 不能调用子类特有的成员
        // f.method();

        // A: 直接创建子类对象
        // B: 向下转型

        // 2. 向下转型 : 从父类类型, 转换回子类类型
        Zi z = (Zi) f;
        z.method();
    }
}

10.5多态中转型存在的风险和解决方案

  • 风险

    如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException

  • 解决方案

    • 关键字

      instanceof

    • 使用格式

      变量名 instanceof 类型

      通俗的理解:判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果

abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void watchHome(){
        System.out.println("看家");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Test4Polymorpic {
    public static void main(String[] args) {
        useAnimal(new Dog());
        useAnimal(new Cat());
    }

    public static void useAnimal(Animal a){  // Animal a = new Dog();
                                             // Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //a.watchHome();

//        Dog dog = (Dog) a;
//        dog.watchHome();  // ClassCastException  类型转换异常
      
        // 判断a变量记录的类型, 是否是Dog
        if(a instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) a;
            dog.watchHome();
        }
    }

}

11.内部类

11.1内部类的基本使用

内部类概念

  • 在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类
/*
	格式:
    class 外部类名{
    	修饰符 class 内部类名{
    	
    	}
    }
*/

class Outer {
    public class Inner {
        
    }
}

内部类的访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
  • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
/*
    内部类访问特点:
        内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
        外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
 */
public class Outer {
    private int num = 10;
    public class Inner {
        public void show() {
            System.out.println(num);
        }
    }
    public void method() {
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

11.2成员内部类

  • 成员内部类的定义位置

    • 在类中方法,跟成员变量是一个位置
  • 外界创建成员内部类格式

    • 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
    • 举例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
  • 私有成员内部类

    • 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
class Outer {
    private int num = 10;
    private class Inner {
        public void show() {
            System.out.println(num);
        }
    }
    public void method() {
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
		//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
		//oi.show();
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}

静态成员内部类

  • 静态成员内部类访问格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();

  • 静态成员内部类中的静态方法:外部类名.内部类名.方法名();

class Outer {
    static class Inner {
        public void show(){
            System.out.println("inner..show");
        }

        public static void method(){
            System.out.println("inner..method");
        }
    }
}

public class Test3Innerclass {
    /*
        静态成员内部类演示
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
        Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
        oi.show();

        Outer.Inner.method();
    }
}

11.3局部内部类

  • 局部内部类定义位置

    • 局部内部类是在方法中定义的类
  • 局部内部类方式方式

    • 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
    • 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
class Outer {
    private int num = 10;
    public void method() {
        int num2 = 20;
        class Inner {
            public void show() {
                System.out.println(num);
                System.out.println(num2);
            }
        }
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}
public class OuterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}

11.4匿名内部类

  • 匿名内部类的前提

    • 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
  • 匿名内部类的格式

    • 格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }
new Inter(){
    @Override
    public void method(){}
} 
  • 匿名内部类的本质

    • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
  • 匿名内部类的细节

    • 匿名内部类可以通过多态的形式接受
Inter i = new Inter(){
  @Override
    public void method(){
        
    }
}

匿名内部类直接调用方法

interface Inter{
    void method();
}

class Test{
    public static void main(String[] args){
        new Inter(){
            @Override
            public void method(){
                System.out.println("我是匿名内部类");
            }
        }.method();	// 直接调用方法
    }
}

11.5匿名内部类在开发中的使用

匿名内部类在开发中的使用

  • 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
/*
    游泳接口
 */
interface Swimming {
    void swim();
}

public class TestSwimming {
    public static void main(String[] args) {
        goSwimming(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
            }
        });
    }

    /**
     * 使用接口的方法
     */
    public static void goSwimming(Swimming swimming){
        /*
            Swimming swim = new Swimming() {
                @Override
                public void swim() {
                    System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
                }
            }
         */
        swimming.swim();
    }
}

uterDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}


### 11.4匿名内部类

- 匿名内部类的前提

  - 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

- 匿名内部类的格式

  - 格式:new 类名 ( ) {  重写方法 }    new  接口名 ( ) { 重写方法 }

```java'
new Inter(){
    @Override
    public void method(){}
} 
  • 匿名内部类的本质

    • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
  • 匿名内部类的细节

    • 匿名内部类可以通过多态的形式接受
Inter i = new Inter(){
  @Override
    public void method(){
        
    }
}

匿名内部类直接调用方法

interface Inter{
    void method();
}

class Test{
    public static void main(String[] args){
        new Inter(){
            @Override
            public void method(){
                System.out.println("我是匿名内部类");
            }
        }.method();	// 直接调用方法
    }
}

11.5匿名内部类在开发中的使用

匿名内部类在开发中的使用

  • 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
/*
    游泳接口
 */
interface Swimming {
    void swim();
}

public class TestSwimming {
    public static void main(String[] args) {
        goSwimming(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
            }
        });
    }

    /**
     * 使用接口的方法
     */
    public static void goSwimming(Swimming swimming){
        /*
            Swimming swim = new Swimming() {
                @Override
                public void swim() {
                    System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
                }
            }
         */
        swimming.swim();
    }
}
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