C++入门知识点

0.前言

1979年,贝尔实验室的本贾尼在C语言的基础上进行拓展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。

C++并不是一次性就完成的,而是经历了多次更新,由浅入深,不断完善而形成的。目前公司主流使用的还是C++98和C++11。

C++出现至今,仍是主流的计算机语言之一,所以学好C++,工作中的应用场景十分丰富。

1.C++关键字

C++关键字有63个,C语言中的关键字有32个(红色字体)。

2.命名空间

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染

#include<stdio.h>
int rand = 10;
//C语言中无法解决命名冲突的问题,所以C++提出了namespace解决

int main{
    printf("%d\n",rand);\
    return 0;
}

定义命名空间,关键字为namespace ,后面跟命名空间的名字,然后将成员放在一对{ }中。

bit 是命名空间的名字

命名空间中可以定义变量  、函数、 类型

namespace bit
{
    int rand = 0;

    int Add(int a, int b){
    return a + b;
    }

    struct Node{
    struct Node* next;
    int val;    
    };
}

命名空间可以嵌套

namespace N1{
    int a;
    int b;    

    int Add(int a, int b){
    return a + b;

    }
    namespace N2{
        int c;
        int d;
    
        int Sub(int x, int y){
        return x - y;
        }
    }
}

 同一个工程中允许有多个同名的命名空间,编译器会将他们合成到同一个命名空间中。

 例如:下面代码中与上个代码中N1同名,在同一个项目中时,会被合并成一个命名空间。

namespace N1{
int Mul(int left, int right){
    return left * right;
    }
}

命名空间的使用

加命名空间名称及作用域限定符

使用using+命名空间中的某个成员  引入

使用using namespace +命名空间名称   引入

namespace bit {
	
	int a = 0;
	int b = 9;
	int c = 10;
}

//加命名空间名称及作用域限定符
int main() {

	printf("%d ",bit::rand);
	return 0;
}

//使用using将命名空间中某个成员引入
using bit::c;
int main() {

	printf("%d ", c);
	printf("%d ", bit::a);
	printf("%d ", bit::b);

	return 0;
}

//使用using namespace命名空间名称引入
using namespace bit;
int main()
{

	printf("%d ", a);
	printf("%d ", b);
	printf("%d ", c);
	return 0;
}

3.C++输入和输出

<iostream>是必须要包含的头文件,std是C++标准库中的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中。

cout和cin是全局的流对象,endl是C++的特殊符,表示换行输出。

<<  是流插入运算符,>>是流提取运算符。

cin和cout不用区分数据类型,可以直接输入输出,比printf和scanf方便。

#include<iostream>
using namespace std;+

int main()
{
	int a;
	double b;
	float c;
	//cout和cin是全局的流对象
	//endl是换行,不想换行就不加endl
	cout << "Hello world!" << "  "<<"你好世界! " << endl;

	//cin不用区分数据类型,可以直接输入
	cin >> a >> c >> b;
	
	//如果需要小数保留还继续使用printf会更方便
	printf("%d %.2lf %.3lf", a, b, c);
	return 0;
}

如果需要小数保留还继续使用printf会更方便,因为cin和cout使用会更加复杂。

4.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数是为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0) {
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();//没有传参,使用参数的默认值
	Func(1);//传参时,使用指定的实参

	return 0;
}

缺省参数的分类

全缺省参数

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0, int b = 9, int c = 8) {
	cout <<"a = " << a << endl;
	cout <<"b = " << b << endl;
	cout <<"c = " << c << endl;
}

半缺省参数

void _Func(int a , int b = 9, int c = 8) {
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main() {

	Func(1);
	printf("\n");

	Func(1,2);
	printf("\n");

	Func(1,2,3);
	printf("\n");
	//半缺省参数必须从右向左依次来给出,不能间隔给 
	_Func(1);
	printf("\n");

	_Func(1, 2);
	printf("\n");

	_Func(1, 2, 3);

	return 0;
}

使用时需注意:

半缺省参数必须从右向左依次来给出,不能间接着给。

缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。

//a.h
void Func(int a = 10);

//a.cpp
void Func(int a = 10);
{}
//如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那么编译器是无法确定到底改用哪个缺省值的

缺省参数必须是常量或者全局变量。C语言不支持缺省参数。

5.函数重载

函数重载,是C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载

//1,参数类型不同
void Swap(int a, int b) {
	//……
}
void Swap(char a, int b) {
	//……

参数个数不同

//2,参数个数不同
void Swap(int b) {
	//……
}

void Swap() {
	//……
}

参数顺序不同

//3,参数类型顺序不同
void Swap(int a, char b) {
	//……
}
void Swap(char a, int b) {
	//……
}

6.引用

引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间。
比如: 李逵 ,在家称为 " 铁牛 " ,江湖上人称 " 黑旋风 "
类型 & 引用变量名 ( 对象名 ) = 引用实体。
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}
注意: 引用类型 必须和引用 实体 同种类型

引用特性

1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef(){
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

使用场景

1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2. 做返回值
int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}
下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
   int c = a + b;
   return c;
}
int main()
{
   int& ret = Add(1, 2);
   Add(3, 4);
   cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
   return 0;
}
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现 传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

引用和指针的区别

语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点 :
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32
位平台下占 4 个字节 )
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

概念

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不
    会对代码进行优化,以下给出vs2022 的设置方式 )

 特性

1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 )
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为
C++prime 》第五版关于 inline 的建议:
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

8.auto关键字(C++11)

类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef 给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
 Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
 Map::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}
使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
 const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
 const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
 return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此 C++11 auto 赋予了新的含义。

auto的使用细则

1. auto 与指针和引用结合起来使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景

1. auto 不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto 不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
   int a[] = {1,2,3};
   auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
lambda 表达式等进行配合使用。

9.基于范围的for循环(C++11)

C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分: 第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环
范围 for 的使用条件
1. for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供 begin和 end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就 有问题 ,因为 for 的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作

10.指针空值—nullpur(C++11)

C++98 中的指针空值
在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);
return 0;
}
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的
初衷相悖。
C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转 (void
*)0
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入 的
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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