最近设计了一个项目基于单片机指纹存取储物柜的设计,与大家分享一下:
一、基本介绍
项目名:存储柜(实物)
项目编号:mcuclub-dz-228
单片机类型:STM32F103C8T6
具体功能:
1、通过两个按键代表存和取
2、当按下存按键后,放入指纹,则录入指纹,并任意打开其中一个没有存放的柜子(三个柜子),柜子存入东西后,电磁锁打开,当超过30s后没有关闭,则语音提醒“请关闭柜门”,如果关闭,对应绿灯点亮,表明已经存放物品
3、当按下取按键后,放入指纹,如果匹配成功,则打开对应的柜子,并删除指纹,对应绿灯熄灭,表明物品已经取走
4、管理员可通过一个管理员按键,打开所有柜子
二、51实物图
单片机型号:STC89C52
板子为绿色PCB板,两层板,厚度1.2,上下覆铜接地。元器件基本上为插针式,个别降压芯片会使用贴片式。
供电接口:TYPE-C
四、原理图
软件版本:AD2013
电路连线方式:网络标号连线方式
注意:原理图只是画出了模块的引脚图,而并不是模块的内部结构原理图
五、PCB图
由原理图导出,封装很大一部分都是作者自己绘制,不提供封装库,只提供连接好的源文件。中间有一个项目编号,隐藏在单片机底座下,插入单片机后不会看到。
两层板,上下覆铜接地。
六、系统框图
本设计以单片机为核心控制器,加上其他模块一起组成此次设计的整个系统,其中包括中控部分、输入部分和输出部分。中控部分采用了单片机控制器,其主要作用是获取输入部分的数据,经过内部处理,逻辑判断,最终控制输出部分。输入由四部分组成,第一部分是指纹检测模块,通过该模块检测当前录入的指纹;第二部分是电磁反馈检测模块,通过该模块检测门的状态;第三部分是按键模块,两个按键代表存和取;第四部分是供电模块,通过该模块可给整个系统进行供电。输出由三部分组成,第部分是继电器模块,通过三个继电器分别控制三个柜子的打开和关闭;第二部分是指示灯模块,通过该模块的亮灯情况判断是否取出东西;第三部分是语音输出模块,柜子存入东西后,电磁锁打开,当超过30s后没有关闭,则语音提醒“请关闭柜门”,如果关闭,对应绿灯点亮,表明已经存放物品。具体系统框图如图3.1所示。
七、软件设计流程
八、部分程序展示
软件版本:keil5
逻辑程序和驱动程序分开,分布于main.c和其他.c文件
*******处理函数
*****/
void Manage_function(void)
{
if(flag_cun == 1)
{
STMFLASH_Read(FLASH_SAVE_ADDR+14,&f_id_num,1); //读出指纹总数
f_id = f_id_num+1;
if(FPM10A_Add_Fingerprint(f_id) != 0) //添加指纹成功
{
STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR+14,&f_id,1);
if(flag_door1_use == 0)
{
falg_num1 = f_id;
flag_door1_use = 1;
DOOR = 1;
flag_timer_begin_1s = 1;
Delay_ms(1000);
DOOR = 0;
flag_cun = 0;
}
else if(flag_door2_use == 0)
{
falg_num2 = f_id;
flag_timer_begin_1s = 1;
flag_door2_use = 1;
DOOR2 = 1;
Delay_ms(1000);
DOOR2 = 0;
flag_cun = 0;
}
else if(flag_door3_use == 0)
{
falg_num3 = f_id;
flag_timer_begin_1s = 1;
flag_door3_use = 1;
DOOR3 = 1;
Delay_ms(1000);
DOOR3 = 0;
flag_cun = 0;
}
}
}
if(flag_qu == 1)
{
f_id = FPM10A_Find_Fingerprint(); //搜索指纹
if(f_id != 0) //搜索成功,开门
{
if(FPM10A_Delete_One_Fingerprint(f_id) != 0) //删除成功
{
if(falg_num1 == f_id)
{
DOOR = 1;
Delay_ms(1000);
DOOR = 0;
flag_door1_use = 0;
flag_qu = 0;
}
else if(falg_num2 == f_id)
{
DOOR2 = 1;
Delay_ms(1000);
DOOR2 = 0;
flag_door2_use = 0;
flag_qu = 0;
}
else if(falg_num3 == f_id)
{
DOOR3 = 1;
Delay_ms(1000);
DOOR3 = 0;
flag_door3_use = 0;
flag_qu = 0;
}
}
}
}
if(flag_door1_use == 1 && FK1 == 0)
{
LED1 = 0;
flag_timer_begin_1s = 0;
}
else
{
LED1 = 1;
}
if(flag_door2_use == 1 && FK2 == 0)
{
LED2 = 0;
flag_timer_begin_1s = 0;
}
else
{
LED2 = 1;
}
if(flag_door3_use == 1 && FK3 == 0)
{
LED3 = 0;
flag_timer_begin_1s = 0;
}
else
{
LED3 = 1;
}
if(flag_1s == 1)
{
flag_1s = 0;
flag_timer_begin_1s = 0;
UsartPrintf(USART1,"请关闭柜门");
flag_timer_begin_1s = 1;
}
}