C++ STL学习之【优先级队列】

✨个人主页: 北 海
🎉所属专栏: C++修行之路
🎃操作环境: Visual Studio 2019 版本 16.11.17

成就一亿技术人



🌇前言

优先级队列 priority_queue 是容器适配器中的一种,常用来进行对数据进行优先级处理,比如优先级高的值在前面,这其实就是初阶数据结构中的 ,它俩本质上是一样东西,底层都是以数组存储的完全二叉树,不过优先级队列 priority_queue 中加入了 泛型编程 的思想,并且属于 STL 中的一部分

这就是一个堆,最顶上的石头 优先级最高优先级最低

堆


🏙️正文

1、优先级队列的使用

首先需要认识一下优先级队列 priority_queue

简介

1.1、基本功能

优先级队列的构造方式有两种:直接构造一个空对象通过迭代器区间进行构造

图解
直接构造一个空对象

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>	//注意:优先级队列包含在 queue 的头文件中

using namespace std;

int main()
{
	priority_queue<int> pq;	//直接构造一个空对象,默认为大堆
	cout << typeid(pq).name() << endl;	//查看类型
	return 0;
}

结果
注意: 默认比较方式为 less,最终为 优先级高的值排在上面(大堆

通过迭代器区间构造对象

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>	//注意:优先级队列包含在 queue 的头文件中

using namespace std;

int main()
{
	vector<char> vc = { 'a','b','c','d','e' };
	priority_queue<char, deque<char>, greater<char>> pq(vc.begin(), vc.end());	//现在是小堆
	cout << typeid(pq).name() << endl;	//查看类型
	cout << "==========================" << endl;
	while (!pq.empty())
	{
		//将小堆中的堆顶元素,依次打印
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	return 0;
}

结果
注意: 将比较方式改为 greater 后,生成的是 小堆,并且如果想修改比较方式的话,需要指明模板参数2 底层容器,因为比较方式位于模板参数3,不能跳跃缺省(遵循缺省参数规则)

测试数据:27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 分别生成大堆与小堆

大堆

vector<int> v = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> pq(v.begin(), v.end());
//priority_queue<int> pq(v.begin(), v.end());	//两种写法结果是一样的,默认为大堆

图示

小堆

vector<int> v = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq(v.begin(), v.end());	//生成小堆

图示

接下来使用优先级队列(以大堆为例)中的各种功能:入堆出堆查看堆顶元素查看堆中元素个数

图示

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>	//注意:优先级队列包含在 queue 的头文件中

using namespace std;

void Print(const priority_queue<int>& pq)
{
	cout << "是否为空:" << pq.empty() << endl;
	cout << "堆中的有效元素个数:" << pq.size() << endl;
	cout << "堆顶元素:" << pq.top() << endl;
	cout << "=================" << endl;
}

int main()
{
	vector<int> v = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	priority_queue<int> pq(v.begin(), v.end());	//默认生成大堆
	Print(pq);

	pq.push(10);
	pq.push(100);
	Print(pq);

	pq.pop();
	pq.pop();
	pq.pop();
	Print(pq);

	return 0;
}

结果

1.2、优先级模式切换

创建优先级队列时,默认为 大堆,因为比较方式(仿函数)缺省值为 less,这个设计比较反人类,小于 less 是大堆,大于 greater 是小堆…

如果想要创建 小堆,需要将比较方式(仿函数)改为 greater

注意: 因为比较方式(仿函数) 位于参数3,而参数2也为缺省参数,因此如果想要修改参数3,就得指明参数2

讲人话就是想改变比较方式的话,需要把参数2也写出来,这个设计也比较反人类,明明只改一个比较方式,为什么要写明底层容器…

priority_queue<int> pqBig;	//大堆
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pqSmall;	//小堆

1.3、相关题目

优先级队列(堆)可以用来进行排序和解决 Top-K 问题,比如 查找第 k 个最大的值 就比较适合使用优先级队列

215. 数组中的第K个最大元素

题目

思路:利用数组建立大小为 k 的小堆,将剩余数据与堆顶值比较,如果大于,就入堆

  • 为什么建小堆?因为此时需要的是最大的值,建大堆可能会导致次大的值无法入堆
#include <queue>

class Solution {
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
        //建堆
        priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq(nums.begin(), nums.begin() + k);

        //将剩余元素判断入堆
        auto it = nums.begin() + k;
        while(it != nums.end())
        {
            if(*it > pq.top())
            {
                pq.pop();   //出小的值
                pq.push(*it);   //入大的值
            }

            it++;
        }

        //此时的堆顶元素,就是第 k 个最大元素
        return pq.top();
    }
};

结果
优先级队列非常适合用来解决类似问题


2、模拟实现优先级队列

优先级队列 priority_queue 属于容器适配器的一种,像栈和队列一样,没有迭代器,同时也不需要实现自己的具体功能,调用底层容器的功能就行了,不过因为堆比较特殊,需要具备 向上调整向下调整 的能力,确保符合堆的规则

2.1、构造函数

注: 现在实现的是没有仿函数的版本

优先级队列的基本框架为

#pragma once

#include <vector>

namespace Yohifo
{
	//默认底层结构为 vector
	template<class T, class Container = std::vector<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//构造函数及其他功能
	private:
		Container _con;	//其中的成员变量为底层容器对象
	};
}

默认构造函数:显式调用底层结构的默认构造函数

//默认构造函数
priority_queue()
	:_con()
{}

迭代器区间构造:将区间进行遍历,逐个插入即可

//迭代器区间构造
template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
	:_con()
{
	while (first != last)
	{
		push(*first);
		first++;
	}
}

测试:

结果

2.2、基本功能

因为是容器适配器,所以优先级队列也没有迭代器

同时基本功能也比较少,首先来看看比较简单的容量相关函数

容量相关

判断是否为空:复用底层结构的判空函数

//判断是否为空
bool empty() const
{
	return _con.empty();
}

获取优先级队列大小:复用获取大小的函数

//优先级队列的大小(有效元素数)
size_t size() const
{
	return _con.size();
}

获取堆顶元素:堆顶元素即第一个元素(完全二叉树的根)

//堆顶元素(优先级最 高/低 的值)
const T& top() const
{
	return _con.front();
}

注意: 以上三个函数均为涉及对象内容的改变,因此均使用 const 修饰 this 指针所指向的内容

数据修改

因为在插入/删除数据后,需要确保堆能符合要求

  • 大堆:父节点比子节点大
  • 小堆:父节点比子节点小

因此每进行一次数据修改相关操作,都需要检查当前堆结构是否被破坏,这一过程称为 调整

插入数据:尾插数据,然后向上调整

//插入数据
void push(const T& val)
{
	//直接尾插,然后向上调整
	_con.push_back(val);
	adjust_up(size() - 1);	//从当前插入的节点处进行调整
}

向上调整:将当前子节点与父节点进行比较,确保符合堆的特性,如果不符合,需要进行调整

//向上调整
void adjust_up(size_t child)
{
	size_t parent = (child - 1) / 2;

	while (child != 0)
	{
		//父 > 子 此时为大堆,如果不符合,则调整
		if (_con[child] > _con[parent])
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
	}
}

注意: 如果在调整过程中,发现遵循堆的特性,那么此时不需要再调整,直接 break 即可

删除数据:将堆顶数据交换至堆底,删除堆底元素,再向下调整堆

//删除堆顶元素(优先级最 高/低 的值)
void pop()
{
	if (empty()) 
		return;

	//将堆顶元素交换至堆底删除,向下调整
	std::swap(_con.front(), _con.back());
	_con.pop_back();
	adjust_down(0);
}

向下调整:将当前父节点与 【较大 / 较小】 子节点进行比较,确保符合堆的特性,如果不符合,需要进行调整

//向下调整
void adjust_down(size_t parent)
{
	size_t child = parent * 2 + 1;	//假设左孩子为 【大孩子 / 小孩子】

	while (child < size())
	{
		//判断右孩子是否比左孩子更符合条件,如果是,则切换为与右孩子进行比较
		if (child + 1 < size() && _con[child + 1] > _con[child])
			child++;

		//父 > 子 此时为大堆,如果不符合,则调整
		if (_con[child] > _con[parent])
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
			break;	//满足条件时,一样需要跳出,不再调整
	}
}

注意: 删除时,需要先判断当前堆是否为空,空则不执行删除

测试:

图示

假设先使用 小堆,需要将下图中的三处逻辑判断,改为 <

结果

难道每次使用时都得手动切换吗?而且如果我想同时使用大堆和小堆时该怎么办?

  • 答案是没必要,通过 仿函数 可以轻松解决问题,这也是本文的重点内容

2.3、仿函数的使用

仿函数又名函数对象 function objects,仿函数的主要作用是 借助类和运算符重载,做到同一格式兼容所有函数 这有点像函数指针,相比于函数指针又长又难理解的定义,仿函数的使用可谓是很简单了

下面是两个仿函数,作用是比较大小

template<class T>
struct less
{
	//比较 是否小于
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x < y;
	}
};

template<class T>
struct greater
{
	//比较 是否大于
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x > y;
	}
};

此时 priority_queue 中的模板参数升级为3个,而参数3的缺省值就是 less

template<class T, class Container = std::vector<T>, class Comper = less<T>>

当需要进行逻辑比较时(大小堆需要不同的比较逻辑),只需要调用 operator() 进行比较即可

这里采用的是匿名对象调用的方式,当然也可以直接实例化出一个对象,然后再调用 operator() 进行比较

在使用仿函数后,向上调整向下调整 变成了下面这个样子

//向上调整
void adjust_up(size_t child)
{
	size_t parent = (child - 1) / 2;

	while (child != 0)
	{
		//父 > 子 此时为大堆,如果不符合,则调整
		if (Comper()(_con[parent], _con[child]))	//Comper() 为匿名对象
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
	}
}

//向下调整
void adjust_down(size_t parent)
{
	size_t child = parent * 2 + 1;	//假设左孩子为 【大孩子 / 小孩子】

	while (child < size())
	{
		//判断右孩子是否比左孩子更符合条件,如果是,则切换为与右孩子进行比较
		//同样使用匿名对象
		if (child + 1 < size() && Comper()(_con[child], _con[child + 1]))
			child++;

		//父 > 子 此时为大堆,如果不符合,则调整
		if (Comper()(_con[parent], _con[child]))	//匿名对象调用 operator()
		{
			std::swap(_con[child], _con[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
			break;	//满足条件时,一样需要跳出,不再调整
	}
}

使用仿函数后,可以轻松切换为小堆

图解

注意: 为了避免自己写的仿函数名与库中的仿函数名起冲突,最好加上命令空间,访问指定域中的仿函数

仿函数作为 STL 六大组件之一,处处体现着泛型编程的思想

图解

仿函数给我们留了很大的发挥空间,只要我们设计的仿函数符合调用规则,那么其中的具体比较内容可以自定义(后续在进行特殊场景的比较时,作用很大)

2.4、特殊场景

假设此时存在 日期类(部分)

class Date

class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	bool operator<(const Date& d)const
	{
		return (_year < d._year) ||
			(_year == d._year && _month < d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
	}
	bool operator>(const Date& d)const
	{
		return (_year > d._year) ||
			(_year == d._year && _month > d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
	}
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& _cout, const Date& d)
	{
		_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

创建数据为 Date 的优先级队列(大堆),取堆顶元素(判断是否能对自定义类型进行正确调整)

void TestPriorityQueue3()
{
	Yohifo::priority_queue<Date> q1;
	q1.push(Date(2012, 3, 11));
	q1.push(Date(2012, 3, 12));
	q1.push(Date(2012, 3, 13));
	cout << q1.top() << endl;	//取堆顶元素
}

结果:正确,因为在实际比较时,调用的是 Date 自己的比较逻辑,所以没问题

结果

但如果此时数据为 Date*,再进行比较

void TestPriorityQueue4()
{
	//数据类型为指针
	Yohifo::priority_queue<Date*> q1·;
	q1.push(new Date(2012, 3, 11));
	q1.push(new Date(2012, 3, 12));
	q1.push(new Date(2012, 3, 13));
	cout << *(q1.top()) << endl;
}

结果:错误,多次运行结果不一样!因为此时调用的是指针的比较逻辑(地址是随机的,因此结果也是随机的)

结果
解决方法:

  1. 通过再编写指针的仿函数解决
  2. 通过模板特化解决

这里介绍法1,法2在下篇文章《模板进阶》中讲解

仿函数给我们提供了极高的自由度,因此可以专门为 Date* 编写一个仿函数(曲线救国)

//小于
template<class T>
struct pDateLess
{
	bool operator()(const T& p1, const T& p2)
	{
		return (*p1) < (*p2);
	}
};

//大于
template<class T>
struct pDateGreater
{
	bool operator()(const T& p1, const T& p2)
	{
		return (*p1) > (*p2);
	}
};

在构建对象时,带上对对应的 仿函数 就行了

void TestPriorityQueue5()
{
	//数据类型为指针
	Yohifo::priority_queue<Date*, vector<Date*>, pDateLess<Date*>> qBig;
	qBig.push(new Date(2012, 3, 11));
	qBig.push(new Date(2012, 3, 12));
	qBig.push(new Date(2012, 3, 13));
	cout << *(qBig.top()) << endl;

	Yohifo::priority_queue<Date*, vector<Date*>, pDateGreater<Date*>> qSmall;
	qSmall.push(new Date(2012, 3, 11));
	qSmall.push(new Date(2012, 3, 12));
	qSmall.push(new Date(2012, 3, 13));
	cout << *(qSmall.top()) << endl;
}

此时无论是 大堆 还是 小堆 都能进行正常比较

结果

关于 Date* 仿函数的具体调用过程,可以自己下去通过调试观察


3、源码

本文中提及的所有源码都在此仓库中 《优先级队列博客》

结果


🌆总结

以上就是本次关于 C++ STL学习之【优先级队列】的全部内容了,在本文中,我们又学习了一种容器适配器 priority_queue,优先级队列在对大量数据进行 Top-K 筛选时,优势是非常明显的,因此需要好好学习,尤其是向上调整和向下调整这两个重点函数;最后我们还见识了仿函数的强大之处,容器在搭配仿函数后,能做到更加灵活,适应更多需求


星辰大海

相关文章推荐

STL 之 适配器

C++ STL学习之【反向迭代器】

C++ STL学习之【容器适配器】

===============

STL 之 list

C++ STL学习之【list的模拟实现】

C++ STL学习之【list的使用】

===============

STL 之 vector

C++ STL学习之【vector的模拟实现】

C++ STL学习之【vector的使用】

  • 46
    点赞
  • 65
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 34
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 34
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

北 海

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值