产品设计的思路要顺应时代,智者当借力而行;智者当借力而行;智者当借力而行;
传统设计与体验设计
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传统设计:关注内容和形式;
体验设计:专注人与人,人与物的关系;
这是二者最大思路差异;
传统设计:需要具备知识能力,强调对信息的理解;
体验设计:需要具备生活能力,强调对人的理解;
这是二者最大的认知差异;
交互设计的体验本质
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综上所述,体验之下的交互设计不仅要提供产品,更需要关照人的生活,明确与人之间的关系,对消费者进行心理暗示。因此衍生出了交互设计心理引导的三个层面:
1.产品开发(目标是满足缺失)→2.满足缺失感(思考如何满足)→3.提供掌控感,最终产生心里依赖;
让用户有运筹帷幄的感受,是通过交互对用户心理感受实物化流程化的结果。手机大行其道之后的“科技瘾君子”(人对科技产品极度依赖,和吸食可卡因毒瘾相似)就是极致异化的后果,但这种工作本身是非常牛逼的,值得每个人尊重。
知道了这些,你应该明白视觉设计不应与理性设计分化,虽然你总是嘴上大放阙词说设计是很科学的事情,但实际工作中你经常是极度感性的人,并无法从逻辑和科学的角度审视别人的意见,因此经常骂改图的人是狗。设计究其本质是企业实现目标的手段,归根结底是一种运营行为,对设计而言感性是手段,理性是根本,一切的伪个性都是幼稚。
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