Python 神操作:3D 立体动态爱心现身(附源码+详细教程)

一:前言

        编程的世界宛如一座充满奇幻色彩的魔法城堡,每一行代码都是构建奇妙景观的魔法咒语。今天,让我们聚焦于一段特别的 Python 代码,它宛如一位巧匠,精心雕琢出一颗璀璨动人的爱心。准备好,一同踏上这段充满智慧与创意的代码之旅。

二:代码实现  

        这段代码的设计可谓精妙绝伦。

        首先,在开头部分,进行了一系列基础设置。定义了如 CANVAS_WIDTH = 640CANVAS_HEIGHT = 480 等常量,确定了画布的尺寸和中心点坐标,还设定了爱心的颜色 HEART_COLOR = "#FFB6C1"

核心部分在于一系列功能各异的函数。比如 heart_function 函数:

def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
    """
    “爱心函数生成器”
    :param shrink_ratio: 放大比例
    :param t: 参数G
    :return: 坐标
    """

    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

    x *= shrink_ratio
    y *= shrink_ratio

    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)
<
HTML3D粒子爱心动画是一种利用WebGL技术创建的动态视觉效果,它结合了HTML5、CSS3和JavaScript库(如Three.js)来生成三维立体爱心形状,并通过粒子系统模拟出飘动或绽放的效果。以下是简化的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML3D 粒子爱心</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background-color: #f0f0f0; } </style> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.6/dat.gui.min.js"></script> </head> <body> <script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建爱心几何体 const heartGeometry = new THREE.ShapeGeometry(new THREE.HeartGeometry()); const heartMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xff0000 }); // 粒子系统 const particles = new THREE Points(heartGeometry.vertices.map((v) => new THREE.Vector3(v.x, v.y, 0)), heartMaterial); scene.add(particles); // 动画设置 const controls = new dat.GUI(); let speed = 0.01; controls.add({ speed }, 'speed', -0.1, 0.1).onChange(() => particles.rotation.setFromArray([-speed, speed, 0])); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); particles.rotation.z += 0.01; } animate(); </script> </body> </html> ```
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