通常在学习程序设计语言的初期,要从基本要素入手,逐步掌握语言的各种语法规则
就好比造一座大厦,基础没有打好基于往上盖,其后果可想而知
所以要想熟练的使用C语言进行程序设计是一个循序渐进的过程
这篇文章开始我们会写一些C语言代码,循序渐进的掌握C语言的语法规则
简单代码运行
代码1:
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("HelloWorld!");
5 return 0;
6 }
#include <stdio.h>
:stdio.h为系统文件,内部定义了printf()等方法,在程序最开始可以使用include将头文件引入进来int main(void)
:在一个C程序中有且仅有一个main()函数,他是程序运行的入口,main函数前面表示的是程序的返回值类型,后面表示的是传入参数,这里传入参数为void,也就是为空(可省略),返回参数是int类型printf("HelloWorld!");
:此处调用了标准输出函数,会将引号中的内容输出到屏幕上,语句后的分号表示该语句的结束return()
语句可以就结束程序,一般返回0表示程序运行正常,返回其他值则表示不同的错误情况
代码2:
1 #include <stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Programming is fun.\n");
5 printf("And Programming in C is even more fun!");
6 return 0;
7 }
\n
:换行符,表示在输出“Programming is fun.”后换行,\n
是转义字符,在本章节会介绍
代码3:输入半径,分别计算球体积和球表面积
设球半径为r、球体积为v、球表面积为f,球体积和球表面积的计算公式如下:
1 #include<stdio.h>
2 #define PI 3.14159
3 void main()
4 {
5 int r;
6 float v,f;
7 r=2;
8 v=4.0*PI*r*r*r/3.0;
9 f=4.0*PI*r*r;
10 printf("体积为:%f,表面积为:%f\n",v,f);
11 }
C语言的数据类型
C语言的常量
常量是指在程序运行的过程中值不能被改变的量
直接常量
1. 整数常量
- 十进制表示:由数字0~9,正、负号组成
- 八进制表示:以0(数字0)为前缀,其后由数字0~7组成;八进制数一般是无符号数
- 十六进制表示:以0x或0X为前缀,其后由数字0~9和字母A~F(字母大小写均可)组成,十六进制数一般是无符号数
2. 实型常量
实型常量即实数,又称为浮点数。
C语言中,实数只能用十进制形式表示,实数的表示方法有两种:小数形式和指数形式。
- 小数形式:如12.345,3.,-.123。
- 指数形式:由尾数部分、字母E或e和指数部分组成,格式为:±尾数E指数
TIPS:
(1) 以小数形式表示实数时,必须有小数点,并且小数点的前、后至少一边要有数字。
(2) 以指数形式表示实数时,字母E (或e)的前后必须有数字,并且指数部分只能是整数。如12.-E3、1.5E、E6都是不正确的实数。
3. 字符型常量
- (1) 字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号或其它括号。
- (2) 字符常量只能是单个字符,不能是多个字符组成的字符串。
- (3) 字符可以是ASCII字符集中的任意字符。按ASCII码的大小,不同的字符之间存在着次序,以字符的ASCII码值按升序连续排列。
- (4) 对于控制符(如回车、换行等)与不可见字符,在C语言中通过转义字符来表示。
常见转义字符:
转义字符 | 转义功能 | ASCII码值 |
---|---|---|
\0 | 空字符 | 0 |
\a | 响铃 | 7 |
\b | 退格(Backspace) | 8 |
\t | 水平制表符(横向跳格) | 9 |
\n | 回车换行(Enter) | 10 |
\v | 竖向跳格 | 11 |
\f | 换页 | 12 |
\r | 回车 | 13 |
" | 双引号(”) | 34 |
' | 单引号(’) | 39 |
? | 问号(?) | 63 |
\ | 反斜线字符(\) | 92 |
\ddd | 1~3位八进制所代表的字符 | |
\xhh | 1~2位十六进制所代表的字符 |
转义字符的使用示例
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 char b,c,d,e;
5 b='\43';
6 c='\103';
7 d='\x2a';
8 e='\x41';
9 printf("b=%c,c=%c,d=%c,e=%c\n",b,c,d,e);
10 printf("\"good\0morning!\b\"!\n");
11 printf("\123456");
12 return 0;
13 }
运行结果:
b=#,c=C,d=*,e=A
“good morning”!
S456
4. 字符串常量
字符串常量是由一对双引号””括起来的零个或多个字符序列,如:”HelloWorld”
字符串中可以使用空格字符、转义字符和其他字符,也可以使用汉字等文字符号
字符串中还可以使用空字符,如:”” 表示空串,即不包含任何字符
注意:
- 系统自动在每个字符串的尾部加上’\0’作为字符串的结束标志
- n个字符组成的字符串,在内存中要占用n+1个字节空间
- 可以使用sizeof运算符来计算字符串占用的内存空间大小
- 字符串的长度等于该字符串中所包含的有效字符的个数
- 在字符串中如遇到’\0’则认为该字符串结束
- 如果字符串中有转义字符,则一个转义字符作为一个字符
- 可以使用strlen()函数计算字符串的长度
- 字符常量和字符串常量在内存中的存储情况是不同的
- 如’6’在内存中占1个字节,存储的是其ASCII码
- “6”在内存中占2个字节,一个字节存储’6’,一个字节存储’\0’
符号常量
在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量
符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
#define 标识符 常量值
一个#define命令只能定义一个符号常量,若要定义多个符号常量,需使用多个#define命令
例:某程序需要使用一个代表常数3.145的符号常量名xp,则以下定义中正确的是 。
A.#define xp 3.145;
B.#define xp(3.145)
C.#define xp=3.145
D.#define xp 3.145
答案:D
例:已知某程序如下:
#define P 2.5
void main( )
{
printf(“%f”, P);
}
则main函数中标识符P代表的操作数是____。
答案:2.5
例:利用符号常量计算价格
1 #include<stdio.h>
2 #define PRICE 20
3 int main()
4 {
5 int num,total;
6 num=10;
7 total=num* PRICE;
8 printf("总价格为:%d\n",total);
9 return 0;
10 }
运行结果:
总价格为:200
符号常量的使用,可以为编写程序提供很多好处:
- 增加程序的可读性
- 提高程序的可维护性
- 简化程序代码
- 方便数组的定义
C语言的变量
在程序的运行过程中,其值可以被改变的量称为变量
变量用于从外部接收数据、保存一些不断变化的值、保存中间结果及最终结果,而这些都无法用常量来实现
变量的定义与使用
1. 变量的定义
[存储类型] 类型说明符 变量名;
- 定义四个静态的整型变量a,b,c,d:
static int a,b,c,d;
- 定义两个字符型变量ch1,ch2:
char ch1,ch2;
- 定义一个单精度浮点数变量f:
float f;
TIPS:
- 类型说明符必须是C语言中的有效数据类型,如int、float、double、char等,用于指定变量的类型,该类型决定了编译时分配给变量的内存单元的多少
- 变量名表可以由一个或多个变量名组成,各变量名之间用“,”分隔。变量名必须是合法的C语言标识符,变量名一般使用小写字母
- 变量的定义必须放在变量的使用之前,一般在函数体的开头部分进行定义
2. 变量的初始化
C语言允许在定义变量的同时对变量赋值,这个过程称为变量的初始化
- 定义一个整型变量x并赋初值为2:
int x=2;
- 定义两个整型变量s和t,分别赋初值为1:
int s=1,t=1;
- 定义一个单精度型变量f并赋初值为3.68:
float f =3.68;
- 定义一个字符型变量ch并赋初值为字符x:
char ch='x';
TIPS:
- 对一个变量赋初值之后,该值被存储在分配给该变量的内存空间中
- 不允许对多个未定义的同类型变量连续初始化
- 初始化时,“=”右边表达式的数据类型和“=”左边的变量的类型如果不一致,系统会进行自动赋值转换
- 没有进行初始化的变量,其值是由定义时所使用的存储类型决定的
3.变量的使用
变量应该先赋值,后应用
例:变量使用示例
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int a,b,c;
5 char ch='A';
6 a=10;
7 b=a+ch;
8 scanf("%d",&c);
9 printf("%d,%d,%d,%c\n",a,b,c,ch);
10 return 0;
11 }
运行结果:
若程序运行时输入:
10↙
则程序的运行结果如下:
10,75,10,A
整形变量
Visual C++ 2010环境下,各种整型的关键字及占用内存字节数和取值范围如下表:
关键字 | 类型 | 占用字节数 | 取值范围 |
---|---|---|---|
short int | 短整型 | 2 | -32768~32767 |
int | 整型 | 4 | -2147483648~2147483647 |
long int | 长整型 | 4 | -2147483648~2147483647 |
unsigned short | 无符号短整型 | 2 | 0~65535 |
unsigned int | 无符号整型 | 4 | 0~4294964295 |
unsigned long | 无符号长整型 | 4 | 0~4294964295 |
TIPS:
- 各种无符号整数所占的字节数与相应的有符号整数相同。但由于省去了符号位,故不能表示负数。
- 有符号整数以二进制补码形式存储。最左边第1位表示符号,该位为0,表示正数,该位为1,表示负数。
- 无符号整数以二进制原码形式存储。
例:不同类型整型变量的定义与使用示例
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int a,b,c,d;
5 unsigned long e;
6 a=5;b=6;e=10;
7 c=a+e;
8 d=b+e;
9 printf("c=%d,d=%d\n",c,d);
10 return 0;
11 }
运行结果:
c=15,d=16
例:短整型变量的溢出
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 short int a, b;
5 a = 32767;
6 b = a + 10;
7 printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
8 return 0;
9 }
运行结果:
a=32767,b=-32768
实型变量
实型的关键字及占用内存字节数和取值范围如表所示:
关键字 | 类型 | 占用字节数 | 取值范围 |
---|---|---|---|
float | 单精度型 | 4 | 3.4E-38~3.4E+38 |
double | 双精度型 | 8 | 1.7E-308~1.7E+308 |
- 单精度型数据能保留7位有效数字
- 双精度型数据能保留16位有效数字
例:实型变量的使用示例
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 float a=1234.56789;
5 double b=1234.567895678;
6 printf("a=%f,b=%f\n",a,b);
7 return 0;
8 }
运行结果:
a=1234.567871,b=1234.567896
字符型变量
- 字符型变量的值是字符常量,即用单引号引起来的单个字符
- 字符型变量的类型说明符是char,其类型说明的格式和命名规则与整型变量相同
TIPS:
由于字符常量在内存中占用一个字节,用于存储它的ASCII码值
所以C语言中的字符具有数值特征,可以像整数一样参加运算
允许对整型变量赋以字符值,也允许对字符变量赋以整型值。
举个例子:
例:字符变量的使用示例
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 char c1,c2;
5 c1='A';
6 c2=65;
7 printf("%c,%c\n",c1,c2);
8 printf("%d,%d\n",c1,c2);
9 return 0;
10 }
运行结果:
A,A
65,65
例:字符变量的使用示例
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 char c1,c2;
5 c1='A';
6 c2='B';
7 c1=c1+32;
8 c2=c2+32;
9 printf("%c,%c\n",c1,c2);
10 printf("%d,%d\n",c1,c2);
11 return 0;
12 }
运行结果:
a,b
97,98