Python蟒蛇绘制

#引入海龟绘图体系
import turtle
#设置窗体大小
turtle.setup(650,350,200,200)
#画笔抬起,没有痕迹的行进
turtle.penup()
#海龟倒退向后行进250个像素
turtle.fd(-250)
#画笔落下
turtle.pendown()
#调整海龟的腰围,画笔宽度为25个像素
turtle.pensize(25)
#设置画笔颜色
turtle.pencolor("red")
#改变海龟方向改为绝对的-40度方向
turtle.seth(-40)
#绘制蟒蛇身体部分
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)
    turtle.circle(-40,80)
#蟒蛇运动
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()

运行后结果:

 

  1. 窗体布局

设置窗体大小和位置(以左上角为起始点)

  turtle.setup(窗体的宽,窗体高,窗体距离电脑屏幕左边距离,窗体距离电脑屏幕上方的距离)【非必须】

  1. 空间坐标体系

(1)绝对坐标:(海龟以中心位(0,0)做x,y轴)

  Turtle.goto(坐标1,坐标2)海龟运行到的坐标位置

  1. 相对坐标:turtle.bk(d)海龟向左前进;turtle.fd(d)海龟向右运行;turtle.circle(r,angle)海龟做圆弧运行
  1. turtle角度坐标体系
  1. turtle.seth(angle)改变海龟行进方向但不行进,angle(0-360°)
  2. turtle.left(amgle)\turtle.right(angle)
  1. RGB色彩模式

默认采用小数值,也可切换为整数值:turtle.colormode(mode)

  1. import导入库

(1)方法一:不会出现函数重名

import<库名>

      <库名>.<函数名>

(2)方法二:函数与用户自定义的参数重名

from <库名>import<函数名>/*

<函数名>

  1. 方法三:import<库名>as<库别名>

     <库别名>.<函数名>

  1. turtle画笔控制函数:

turtle.penup()别名turtle.pu()  ----抬起画笔,海龟在飞行

turtle.pendown()别名turtle.pd()----落下画笔,海龟在爬行

turtle.pensize(width)别名turtle.width(width)-----画笔宽度,海龟腰围

turtle.pencolor(color)color为颜色字符串或r.g.b值-----画笔颜色海龟在涂装

  1. turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线&走曲线

-turtle.forward(d)别名turtle.fd(d)--向前直走,海龟走直线【d:行进距离,可以为负数】

-turtle.circle(r,extent=None)--根据半径r绘制extent角度的圆弧

海龟的圆心在左手侧距离为r的的地方

  1. turtle方向控制函数

控制海龟面对方向:绝对角度&海龟角度

-turtle.sethead(angle) 别名 turtle.seth(angle)--改变行进方向,海龟走角度(绝对坐标)

-turtle.right(angle)/turtle.left(angle)

  1. 循环语句与range()函数

循环语句

-for <变量名> in range(循环次数<参数>):【注意:0到n-1】

< 被执行的语句>

for i in range(5):

    print(i)

-range()函数:产生循环计数序列

-range(N)

  1. --N-1个整数

-range(M,N)

M---N-1个整数

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