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1. 信号和槽概述
在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “⽤⼾点击按钮” 是⼀个事件,“⽤⼾关闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信
号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做
出 “关闭⾃⼰” 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显⽰闪烁的光标,等待⽤⼾输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,“按钮” 和 “窗⼝” 本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果。

信号的本质
信号是由于⽤⼾对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
• 按钮单击、双击
• 窗⼝刷新
• ⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
• 键盘输⼊
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使⽤者的呢?
• 我们对哪个窗⼝进⾏操作, 哪个窗⼝就可以捕捉到这些被触发的事件。
• 对于使⽤者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
• 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产⽣了, Qt 框架就会调⽤某个对应的信号函数, 通知使⽤者。
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。
槽的本质
**槽(Slot)就是对信号响应的函数。**槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调
⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。
说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。**每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。**例如: “按钮被按下” 这个信号可以⽤ clicked() 函数表⽰,“窗⼝关闭” 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制-
实现:“点击按钮会关闭窗⼝” 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:
• 信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修
饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数;
• 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)。
信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的. 编写 Qt 应⽤程序的程序猿⽆需关注. 这种⾃动⽣成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能⻅到.
linux的信号 vs qt的信号



eg:

2. 信号和槽的使⽤
2.1 连接信号和槽
在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。


💡 关于 QObject
QObject 是 Qt 内置的⽗类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承⾃ QObject.
这⼀点的设定和 Java 是⾮常相似的.
connect() 函数原型:

connect (const QObject *sender,
const char * signal ,
const QObject * receiver ,
const char * method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
• sender:信号的发送者;
• signal:发送的信号(信号函数);
• receiver:信号的接收者;
• method:接收信号的槽函数;
• type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。
代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗⼝” .

扩展





2.2 查看内置信号和槽
系统⾃带的信号和槽通常是通过 “Qt 帮助⽂档” 来查询。
如上述⽰例,要查询 “按钮” 的信号,在帮助⽂档中输⼊:QPushButton,
• ⾸先可以在 “Contents” 中寻找关键字 signals,
• 如果没有找到, 继续去⽗类中查找. 因此我们去他的⽗类 QAbstractButton 中继续查找关键字 signals,

这⾥的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找⽅式和信号⼀样,只不过它的关键字是 slot 。
笔记



2.3 通过 Qt Creator ⽣成信号槽代码
qt操作“ctrl +选择函数 可以直接查看函数内容”, “alt+左方向键 可以返回到上一级”
Qt Creator 可以快速帮助我们⽣成信号槽相关的代码.
代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗⼝” .
1、新建项⽬,如下图为新建完成之后所包含的所有⽂件;
注意:创建时要⽣成 UI 设计⽂件;

2、双击 widget.ui ⽂件,进⼊ UI 设计界⾯;

3、在 UI 设计窗⼝中拖⼊⼀个 “按钮” ,并且修改 “按钮” 的名称及字体⼤⼩等;

4、可视化⽣成槽函数;

当单击 “转到槽…” 之后,出现如下界⾯:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此处选择:clicked()

对于普通按钮来说, 使⽤ clicked 信号即可. clicked(bool) 没有意义的. 具有特殊状态的按钮(⽐如复选按钮)才会⽤到 clicked(bool) .
5、⾃动⽣成槽函数原型框架;
(1)在 “widget.h” 头⽂件中⾃动添加槽函数的声明;

说明:
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、" XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。
3、" SSS " 表⽰的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。
按照这种命名⻛格定义的槽函数, 就会被 Qt ⾃动的和对应的信号进⾏连接.
但是咱们⽇常写代码的时候, 除⾮是 IDE ⾃动⽣成, 否则最好还是不要依赖命名规则, ⽽是显式
使⽤ connect 更好.
⼀⽅⾯显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系.
另⼀⽅⾯也防⽌信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效.
(当然, 是配置⼤于约定, 还是约定⼤于配置, 哪种更好, 这样的话题业界尚存在争议. 此处我个
⼈
(2)在 “widget.cpp” 中⾃动⽣成槽函数定义. 还是更建议优先考虑显式 connect)

6、在槽函数函数定义中添加要实现的功能. 实现关闭窗⼝的效果.

实践


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setText("关闭");
button->move(300,300);
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

3. ⾃定义信号和槽

(1)第一中自定义槽方式eg:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setText("按钮1");
button->move(100,100);
//自定义
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClicked);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleClicked()
{
//按下按钮,修改一下窗口标题
this->setWindowTitle("按钮已经按下!");
}

(2)第二种自定义槽函数的方式

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//通过 ui->pushButton 获取到界面上拖拽上去的这个按钮
//connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&)
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
this->setWindowTitle("按钮已经按下");
}



二、Qt中也允许自定义信号
自定义槽函数,非常关键,开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的。
槽函数,就是用户触发某个操作后,要进行的业务逻辑。
自定义信号,比较少见,实际开发中很少会需要自定义信号。
信号就对应到用户的某个操作~
在GUI,用户能够进行那些操作,也是可以穷举的。
Qt内置的信号,基本上已经覆盖到了上述所有可能得用户操作。
因此,使用Qt内置的信号,就足以应付大部分的开发场景了。
自定义信号及发射信号



eg:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&Widget::mysignal,this,&Widget::handleMysignal);//建立连接
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleMysignal()
{
this->setWindowTitle("处理自定义信号");
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//发送出自定义信号
//发送信号的操作,也可以在任意合适的代码中,不一定非得在构造函数里。
//此时就是点击按钮的时候,发送自定义信号了。
emit mysignal();
}

3.1 基本语法
在 Qt 中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的
信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。
1、⾃定义信号函数书写规范
(1)⾃定义信号函数必须写到 “signals” 下;
(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3)可以有参数,也可以发⽣重载;
2、⾃定义槽函数书写规范
(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的 “public” 作⽤域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发⽣重载;
3、发送信号
使⽤ “emit” 关键字发送信号 。“emit” 是⼀个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只
是为了提醒开发⼈员。
⽰例1:
1、在 widget.h 中声明⾃定义的信号和槽,如图所⽰;

2、在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
注意:图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。
原因是, ⾸先关联信号和槽,⼀旦检测到信号发射之后就会⽴⻢执⾏关联的槽函数。反之,若先发射
信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应.

⽰例2:当⽼师说 “上课了”,学⽣们就 “回到座位,开始学习”。
1、在源⽂件中新建两个类,⼀个是⽼师类,⼀个是学⽣类;⾸先选中项⽬名称,⿏标右键 -----> “add
new…”

点击 “add new…” 之后,出现如下界⾯:

选择 “choose” 出现如下界⾯.
注意:
在 Qt 中新建类时, 要选择新建类的⽗类.
显然,当前项⽬中还没啥类适合做新类的⽗类, 同时新的类也不是⼀个 “窗⼝” 或者 “控件”. 这种情况
⼀般选择 QObject 作为基类.
这样做的好处是这个新类的对象可以搭配 Qt 的对象树机制. 便于对象的正确释放.

选择 “下⼀步”,出现如下界⾯ :

对于 “学⽣类” 以上述同样的⽅式进⾏添加,添加完成之后,项⽬⽬录新增⽂件如下:

在 teacher.h 中声明信号函数:

在 student.h 中声明槽函数:

在 widget.h 中实例化 “⽼师类对象” 和 “学⽣类对象”;

在 student.cpp 中实现槽函数

在 widget.cpp 中连接⾃定义信号和槽;

运⾏结果如下图⽰:

⽰例3:⽼师点击 “按钮” 触发学⽣上课;

运⾏结果如下图⽰:

3.2 带参数的信号和槽
Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.
💡 通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了.
⽰例1:重载信号槽
1)在 “widget.h” 头⽂件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所⽰:

2)在 “Widget.cpp” ⽂件实现重载槽函数以及连接信号和槽。
注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作⽤域。

(3)执⾏结果如下图所⽰:

⽰例2:信号槽参数列表匹配规则
1、在 “widget.h” 头⽂件中声明信号和槽函数;

2、在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;

其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数. 但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致.
⽰例3:
1、在 “widget.h” 头⽂件中声明信号和槽函数;

2、在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;

实践



eg:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&Widget::mysignal,this,&Widget::handleMysignal);//建立连接
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleMysignal(const QString&text)
{
this->setWindowTitle(text);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//发送出自定义信号
//发送信号的操作,也可以在任意合适的代码中,不一定非得在构造函数里。
//此时就是点击按钮的时候,发送自定义信号了。
emit mysignal("把标题设置为标题1");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
//发送出自定义信号
//发送信号的操作,也可以在任意合适的代码中,不一定非得在构造函数里。
//此时就是点击按钮的时候,发送自定义信号了。
emit mysignal("把标题设置为标题2");
}


4. 信号与槽的连接⽅式
4.1 ⼀对⼀
主要有两种形式,分别是:⼀个信号连接⼀个槽 和 ⼀个信号连接⼀个信号。
(1)⼀个信号连接⼀个槽

⽰例:
1、在 “widget.h” 中声明信号和槽以及信号发射函数;

2、在 “widget.cpp” 中实现槽函数,信号发射函数以及连接信号和槽;

(2)⼀个信号连接另⼀个信号

⽰例:
在上述⽰例的基础上,在 “widget.cpp” ⽂件中添加如下代码:

4.2 ⼀对多
⼀个信号连接多个槽

⽰例:
(1)在 “widget.h” 头⽂件中声明⼀个信号和三个槽;

2)在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;

4.3 多对⼀
多个信号连接⼀个槽函数

⽰例:
(1)在 “widget.h” 头⽂件中声明两个信号以及⼀个槽;

2)在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;

笔记





信号和槽存在的意义:
所谓的信号槽,终究要解决问题,就是响应用户的操作。
信号槽,其实在GUI开发的各种框架中,是一个比较有特色的存在(高情商说法)
其他的GUI开发框架,搞的方式都要更简洁一些。
eg:






#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&Widget::mySigal1,this,&Widget::mySlot1);
connect(this,&Widget::mySigal1,this,&Widget::mySlot2);
connect(this,&Widget::mySigal2,this,&Widget::mySlot1);
connect(this,&Widget::mySigal2,this,&Widget::mySlot3);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::mySlot1()
{
qDebug()<<"mySlot1";
}
void Widget::mySlot2()
{
qDebug()<<"mySlot2";
}
void Widget::mySlot3()
{
qDebug()<<"mySlot3";
}
综上,Qt引入信号槽机制,最本质的目的,就是为了能够让信号和槽之间按照“多对多”的方式来进行关联。
其他的GUI框架往往不具备这样的特性。
实际上,随着程序开发这件事,大家经验越来越多,其实在GUI开发过程中,“多对多”这件事,其实是一个“伪需求”,实际开发很少会用到,绝大部分情况,一对一够用。
5. 信号和槽的其他说明
5.1 信号与槽的断开
使⽤ disconnect 即可完成断开.
disconnect 的⽤法和 connect 基本⼀致.
disconnect用的比较少的。大部分的情况下,把信号和槽连接上就不用管了。主动断开往往是把信号重新绑定到另一个槽函数上。
⽰例:

笔记
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClick);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleClick()
{
this->setWindowTitle("修改窗口标题");
qDebug()<<"handleClick";
}
void Widget::handleClick2()
{
this->setWindowTitle("修改窗口标题2");
qDebug()<<"handleClic2";
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
//1、先断开pushButton原来的信号槽
//如果没有disconnect,就会构成一个信号绑定了两个槽函数,触发信号的时候,两个槽函数都会执行。
disconnect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClick);
//重新绑定信号槽
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClick2);
}


5.2 Qt4 版本信号与槽的连接
Qt4 中的 connect ⽤法和 Qt5 相⽐是更复杂的. 需要搭配 SIGNAL 和 SLOT 宏来完成.
⽽且缺少必要的函数类型的检查. 使代码更容易出错.
⽰例:
(1)在 “widget.h” 头⽂件中声明信号和槽

(2)在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号与槽;

Qt4 版本信号与槽连接的优缺点:
• 优点:参数直观;
• 缺点:参数类型不做检测;
⽰例:

5.3 使⽤ Lambda 表达式定义槽函数




Qt5 在 Qt4 的基础上提⾼了信号与槽的灵活性,允许使⽤任意函数作为槽函数。
但如果想⽅便的编写槽函数,⽐如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda表达式 来达到这个⽬的。
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程⼯作。
Lambda表达式 的语法格式如下:
[ capture ] ( params ) opt -> ret {
Function body;
};
说明:
capture 捕获列表
params 参数表
opt 函数选项
ret 返回值类型
Function body 函数体
1、局部变量引⼊⽅式 [ ]
[ ] : 标识⼀个 Lambda表达式 的开始。不可省略。
符号 说明
[ ] 局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量
[a] 在函数体内部使⽤值传递的⽅式访问a变量
[&b] 在函数体内部使⽤引⽤传递的⽅式访问b变量
[=] 函数外的所有局部变量都通过值传递的⽅式使⽤, 函数体内使⽤的是副本
[&] 以引⽤的⽅式使⽤Lambda表达式外部的所有变量
[=, &foo] foo使⽤引⽤⽅式, 其余是值传递的⽅式
[&, foo] foo使⽤值传递⽅式,其余引⽤传递
[this] 在函数内部可以使⽤类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引⼊
说明:
• 由于使⽤引⽤⽅式捕获对象会有局部变量释放了⽽Lambda函数还没有被调⽤的情况。如果执⾏
Lambda函数,那么引⽤传递⽅式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝⼤多数场合使⽤的形
式为: [=] () { }
• 早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 “.pro” ⽂件中添加: CONFIG += C++11
因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本⽆需⼿动添加,在新建项⽬时会⾃动
添加。

⽰例1:Lambda表达式的使⽤

⽰例2:以 [=] ⽅式传递,外部的所有变量在Lambda表达式中都可以使⽤

⽰例3:以 [a] ⽅式传递,在Lambda表达式中只能使⽤传递进来的 a

2、函数参数 ( )
(params) 表⽰ Lambda函数对象接收的参数,类似于函数定义中的⼩括号表⽰函数接收的参数类型和
个数。参数可以通过按值(如:(int a,int b))和按引⽤(如:(int &a,int &b))两种⽅式进⾏传递。函
数参数部分可以省略,省略后相当于⽆参的函数。
⽰例:

3、选项Opt
Opt 部分是可选项,最常⽤的是 mutable声明 ,这部分可以省略。
Lambda表达式外部的局部变量通过值传递进来时,其默认是 const,所以不能修改这个局部变量的拷
⻉,加上mutable 就可以修改。

4、Lambda表达式的返回值类型 ->
可以指定 Lambda表达式 返回值类型;如果不指定返回值类型,则编译器会根据代码实现为函数推导
⼀个返回类型;如果没有返回值,则可忽略此部分。
⽰例1:

⽰例2:

5、Lambda表达式的函数体 { }
Lambda表达式的函数体部分与普通函数体⼀致。⽤ { } 标识函数的实现,不能省略,但函数体可
以为空。
⽰例:

6、槽函数使⽤Lambda表达式来实现
⽰例1:点击按钮关闭窗⼝;

⽰例2:当 “connect” 函数第三个参数为 “this” 时,第四个参数使⽤ Lambda表达式时,可以省略掉
“this”;

实践
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setText("按钮");
button->move(100,100);
//如果你在这里自己创建一些对象,lambda捕获
//关于对象生命周期管理,c++程序员的必修课!!
connect(button,&QPushButton::clicked,this,[button,this](){
qDebug()<<"lambda 被执行了!";
button->move(300,300);
this->move(100,100);
});
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

5.4 信号与槽的优缺点
优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject 类。
缺点: 效率较低
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。
⼀个客⼾端程序中, 最慢的环节往往是 “⼈”.
假设本⾝基于回调的⽅式是 10us, 使⽤信号槽的⽅式是 100us. 对于使⽤程序的⼈来说, 是感知不到的
小结



总结
以上就是2、信号与槽的全部内容了。
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