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查阅HashMap相关API及资料,得到以下关于HashMap数据结构的了解总结。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}
首先,HashMap继承了抽象类AbstractMap实现了Map接口、可克隆接口、可序列化接口(标记接口)。
看下面这张图片:
1.HashMap的内部结构
HashMap的内部结构是基于数组+链表+红黑树积进行存储的。
数组类型为Node[ ],
每个节点中中保存了结点的hash值、k值、v值以及与下一个结点建立联系的next值(这使得每一个Node对象都是单向链表的组成结点)。
当新添加一个KV键值对元素时,通过该元素的key获取当前元素hash值,计算该元素在数组中应该保存的下标位置。
如果该下标位置如果已经存在其它Node对象,则采用链地址法处理,即将新添加的KV键值对元素将以链表形式存储。将新元素封装成一个新的Node对象,插入到该下标位置的链表尾部(尾插法)。
当链表的长度超过8并且数组长度大于64时,为了避免查找搜索性能下降,该链表会转换成一个红黑树。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//链表长度
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//数组长度
2.有参构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)//初始容量小于0,抛出不合法初始容量异常信息
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//初始容量大于最大容量
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;//最大容量赋给初始容量
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//加载因子<=0或加载因子为空
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);//抛出不合法加载因子异常信息
this.loadFactor = loadFactor;//以上均无,将加载因子赋给当前对象的加载因子
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//创建初始容量大小的链表
}
3.HashMap的相关参数
(1)DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
第一次添加元素时,若数组为空,默认创建初始容量为16的数组。(每次将数组容量按照默认初始化容量16进行扩容)
//初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
(2)MAXIMUM_CAPACITY,定义哈希表的最小树形化容量
当哈希表中容量大于该值才会树形化(转化为红黑树)
//哈希表的最小树形化容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
(3)DEFAULT_LOAD_FACTOR,定义默认负载(加载)因子为0.75(浮点型)。
//加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
讲阈值之前:
首先明确一点,HashMap中,阈值=容量*负载因子
举个例子:若当前HashMap中容量为16,负载因子默认为0.75,那么当size(元素个数)达到16*0.75=12时就会触发扩容。
(4)TREEIFY_THRESHOLD,定义树形化阈值为8
当桶中元素个数超过该值是,将链表树形化,需使用红黑树节点替换链表节点。
//扩容阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
(5)UNTREEIFY_THRESHOLD,定义还原阈值为6
扩容时,元素个数小于该值即将树形的桶元素还原为链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
4.HashMap的扩容
4.1 先介绍两个概念:
(1)数组容量(initialCapacity):基础数组Node<K,V>[] table的长度。如果没有指定容量,添加第一个元素时,该数组按照默认值16进行初始化。
(2)加载因子(loadFactor):用来表示HashMap集合中元素的填满程度,默认为0.75f。
越大则表示允许填满的元素就越多,集合的空间利用率就越高,但是冲突的机会增加。
越小则冲突的机会就会越少,但是空间很多就浪费。
HashMap的扩容方法为 resize():(源代码阅读)
这里提到的阈值可以理解为临界点(上限)。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;//将第一次添加元素时的容量赋给节点数组oldTab值
//若oldTab为空,oldCap=0否则为oldTab的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;//扩容阈值threshold赋给oldThr
int newCap, newThr = 0;//定义新容量,新阈值并初始化为0
if (oldCap > 0) {//如果旧容量>0
//再判断旧容量是否大于等于最大容量
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//是
threshold = Integer.MAX_VALUE;//将整型的最大值赋给扩容阈值
return oldTab;//返回旧的表长度
}
//否则让新容量等于旧容量的两倍,若新容量小于最大容量 并且旧容量大于等于默认初始容量
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold//则新阈值为旧阈值的两倍
}
//若旧阈值大于0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;//将旧阈值赋给新容量
//以上两种情况均不满足
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//令新容量为默认初始容量
//新阈值为默认加载因子*默认初始容量
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {//若新阈值为0
float ft = (float)newCap * loadFactor;//令ft等于新容量*加载因子
/*新阈值等于三元运算符判断后的值
1.若新容量小于最大容量且ft<最大容量,则新阈值即为ft
2.否则新阈值为整型的最大值*/
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将新阈值赋给扩容阈值
threshold = newThr;
//屏蔽rawtypes、unchecked等警告信息
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//创建一个容量为newCap的新Node[]数组newTab
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;//newTab赋值给table
if (oldTab != null) {//若oldtab不为空
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍历该表
Node<K,V> e;//结点e
if ((e = oldTab[j]) != null) {//当前j下标元素赋给结点e,若e不为空
oldTab[j] = null;//让表中当前j下标对应元素为空
if (e.next == null)//若结点e的next值为空
//将结点e赋在新节点数组的e的hash值对应的位置且newCap减1
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)//不为空,若e的类型为TreeNode类型
//调用红黑树的split将红黑树从旧数组转移到新数组
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//e不为空且不是TreeNode类型
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//初始化低位树的头结点、尾结点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//初始化高位树的头结点、尾结点
Node<K,V> next;//next结点
//进入do...while循环
//next结点赋给e,当e不为空的情况下继续循环
do {
next = e.next;//next等于e的next
if ((e.hash & oldCap) == 0) {//若e的哈希值和就容量均为0
if (loTail == null)//判断低位树尾结点是否为空
loHead = e;//是,e赋给当前低位树的头结点
else//否
loTail.next = e;//e赋给当前低位树尾结点的next值
//其他情况,将e赋给低位树的尾结点
loTail = e;
}
else {若e的哈希值和就容量均为0不成立
if (hiTail == null)//判断高位树的尾结点是否为空
hiHead = e;//是,e赋给当前高位树的头结点
else//否
hiTail.next = e;//e赋给当前高位树的尾结点的next值
hiTail = e;//将e赋给高位树的尾结点
}
} while ((e = next) != null);
//若低位树的尾结点不为空
if (loTail != null) {
loTail.next = null;//低位树的尾结点的next值置为空
newTab[j] = loHead;//低位树的头结点放到新数组下标为j的位置
}
//若高位树的尾结点不为空
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;//高位树的尾结点的next值置为空
newTab[j + oldCap] = hiHead;//高位树的头结点放到新数组下标为j再加上旧数组长度的位置
}
}
}
}
}
return newTab;//返回新数组
}
4.2 触发HashMap扩容的情况有两种:
1.当前HashMap中元素的个数达到 数组容量 × 加载因子的值时会扩容,扩容机制是增加为原来的两倍。比如,数组长度为16,加载因子默认0.75,当数组中元素达到16×0.75即12时,会触发扩容机制,数组长度扩容为原来的2倍即32。
2.HashMap底层是采用数组+链表+红黑树实现的,当链表长度达到阈值8并且数组长度超过64时,会触发扩容机制,此时链表会转为红黑树,减少搜索时间。
具体解释:
因为HashMap底层具体计算元素存储下标时,是根据当前的key进行Hash后获取哈希值,再将哈希值与数组长度-1做“&”运算求出当前这个元素在数组中的下标,难免会存在哈希冲突。如果当前元素计算出来的下标位置已经存在元素,会先判断两者内容是否相等,相等替换与不替换区别不大;不相等则在该位置上的元素就会以链表的形式存放,当前元素的next指向新添加的元素,形成链表。
此时就会有第二种情况的扩容。
以上鄙人拙见,后续还会加以完善,有什么不对望诸君指正!