【设计模式】——桥接模式(Bridge Pattern)

目录

引言

一、桥接模式的基本概念

核心思想

桥接模式结构

UML图

应用场景

二、桥接模式的优点与缺点

优点

缺点

三、C++实现桥接模式

定义设备和遥控器接口

客户端代码

四、总结


引言

在软件开发中,设计模式是一种可重用的解决方案,用于解决软件设计中常见的问题。桥接模式(Bridge Pattern)是结构型设计模式的一种,其核心思想是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系替代了继承关系,提高了系统的灵活性和扩展性。本文将详细探讨桥接模式在C++中的应用。

一、桥接模式的基本概念

桥接模式也称为桥梁模式、接口模式或柄体模式,它将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这种分离方式类似于将一座桥分为桥面(抽象部分)和桥墩(实现部分),两者可以独立设计和变化,互不影响。

核心思想

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,其核心思想是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这种分离方式允许我们分别关注抽象定义和实现细节,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。桥接模式通过组合关系替代了传统的继承关系,减少了类之间的耦合度。

桥接模式结构

桥接模式包含以下几个主要部分:

  • 抽象化角色(Abstraction):定义了一个抽象接口,用于指定由实现化角色实现的接口。这通常是一个抽象类或接口,其中包含一个指向实现化角色的引用。
  • 扩展抽象化角色(Refined Abstraction):是抽象化角色的子类,用于扩展抽象接口。它实现了在抽象化角色中声明的抽象业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
  • 实现化角色(Implementor):定义了一个实现化角色的接口,该接口供抽象化角色引用。这通常也是一个接口或抽象类,用于定义实现化角色的具体行为。
  • 具体实现化角色(Concrete Implementor):给出了实现化角色接口的具体实现。它通常包含与业务逻辑相关的代码,用于实现抽象化角色所引用的具体业务方法。

在桥接模式中,抽象化角色与实现化角色之间的关联关系是通过对象的组合关系实现的,而不是传统的继承关系。这种组合关系使得抽象化角色和实现化角色可以独立地变化,而不会影响对方。

UML图

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