c语言扫雷进阶(手把手超详细)

本文介绍如何使用C语言实现扫雷游戏,包括游戏逻辑、界面设计和递归函数的实现。首先,通过初始化二维数组来表达棋盘,用0和1分别表示非雷和雷。接着,通过扩展棋盘大小确保每个坐标周围有8个坐标。文章还讨论了埋雷、检查周围雷的数量以及使用递归判断游戏状态的方法。最后,提供了游戏的代码链接供读者参考和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:跟随鹏哥视频学习,内容有相关性,侵删。

何为扫雷游戏?这里给一个简单的概述。比如一个9x9的方格表(如图),

初始化之后, 每个‘*’后面或者有雷,或者没雷,雷的个数可以根据要求确定。然后你在键盘上输入一个坐标,如果这个坐标上有雷,你就被炸死,游戏结束。如果没有雷,就会显示这个坐标周围8个坐标上有多少个雷,如图,表示(2,2)坐标上没有雷,而且它周围有8个坐标上一共有1个雷。

但当输入的坐标上不是雷而且周围也没有雷的时候,它就会依次判断周围8个坐标的周围有多少个雷。如果8个坐标中的一个周围还是没有雷,继续依次判断该坐标周围坐标的周围有多少个雷,直到坐标周围有雷为止(如图,输入坐标分别为(6,3),(2,9))。

 

 游戏的目标就是找出所有不是雷的坐标。

如何实现这个小游戏?

为了简明高效,代码大致可以分为三部分:

1.头文件及函数声明区(game1.h)。

2.主函数实现区(main1.c)。

3.调用函数实现区(game1.c)。

我的习惯是先做好可能用到的头文件声明(声明了没用到也没事)和引用头文件。如图:

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