开发环境:ESP-IDF
MCU:ESP32S3(带有8mbPSRAM)
LVGL版本:v8
TFT以及触摸驱动:SPI
最近在用esp32移植LVGL的时候,想使用双缓冲区看能不能优化LVGL的帧率,由于内部的内存不足,所以在PSRAM中给缓冲区开辟内存。
但是程序执行起来到最后总是会报错SPI发送数据的问题(txdata transfer > hardware max supported len)。
处理了好久最后在查手册的时候发现在使用SPI2的时候官方有推荐用的引脚,最后换了其推荐的引脚之后就不报错了,猜测应该是一开始不小心占用了某些端口导致SPI出错了。
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_3;
// lv_color_t *buf_3_2 = malloc(LV_HOR_RES_MAX * 10); /*A screen sized buffer*/
// lv_color_t *buf_3_1 = malloc(LV_HOR_RES_MAX * 10); /*A screen sized buffer*/
lv_color_t *buf_3_1 = (lv_color_t *)heap_caps_malloc(LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX *sizeof(lv_color_t) , MALLOC_CAP_SPIRAM ); /*A screen sized buffer*/
lv_color_t *buf_3_2 = (lv_color_t *)heap_caps_malloc(LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX *sizeof(lv_color_t) , MALLOC_CAP_SPIRAM ); /*A screen sized buffer*/
if(buf_3_1 == NULL || buf_3_2 == NULL)
{
ESP_LOGI("FLASH_BUFFER", "allocate memery fail--------");
}
// static lv_color_t buf_3_2[LV_HOR_RES_MAX * LV_HOR_RES_MAX]; /*Another screen sized buffer*/
lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_3, buf_3_1, buf_3_2,
LV_HOR_RES_MAX * 10); /*Initialize the display buffer*/