记录ESP32S3移植LVGL使用PSRAM报错问题

开发环境:ESP-IDF

MCU:ESP32S3(带有8mbPSRAM)

LVGL版本:v8

TFT以及触摸驱动:SPI

最近在用esp32移植LVGL的时候,想使用双缓冲区看能不能优化LVGL的帧率,由于内部的内存不足,所以在PSRAM中给缓冲区开辟内存。

但是程序执行起来到最后总是会报错SPI发送数据的问题(txdata transfer > hardware max supported len)。

处理了好久最后在查手册的时候发现在使用SPI2的时候官方有推荐用的引脚,最后换了其推荐的引脚之后就不报错了,猜测应该是一开始不小心占用了某些端口导致SPI出错了。

    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_3;
    // lv_color_t *buf_3_2 = malloc(LV_HOR_RES_MAX * 10);            /*A screen sized buffer*/
    // lv_color_t *buf_3_1 = malloc(LV_HOR_RES_MAX * 10);            /*A screen sized buffer*/
    lv_color_t *buf_3_1 = (lv_color_t *)heap_caps_malloc(LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX *sizeof(lv_color_t) , MALLOC_CAP_SPIRAM );            /*A screen sized buffer*/
    lv_color_t *buf_3_2 = (lv_color_t *)heap_caps_malloc(LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX *sizeof(lv_color_t) , MALLOC_CAP_SPIRAM );            /*A screen sized buffer*/
    if(buf_3_1 == NULL || buf_3_2 == NULL)
    {
        ESP_LOGI("FLASH_BUFFER", "allocate memery fail--------");
    }
    // static lv_color_t buf_3_2[LV_HOR_RES_MAX * LV_HOR_RES_MAX];            /*Another screen sized buffer*/
    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_3, buf_3_1, buf_3_2,
                          LV_HOR_RES_MAX * 10);   /*Initialize the display buffer*/

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