模板的那些事(一)——函数模板

C++中一种编程思想称之为泛型编程,主要利用的是模板。

模板

概念:建立一个通用的模具,提高复用性。

特点:不可直接使用,只是一个框架,模板的通用不是万能的。

一、函数模板

作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

template<class T>
函数声明或定义

template——声明创建模板

class或typename——表示其后面的符号为一种数据类型。

如:交换两个变量进行交换。

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
void Swap(T &a,T &b){
	T temp=a;
	a=b;
	b=temp;
} 
int main(){
	int a1=1,b1=3;
	double a2=2.2,b2=3.3;
	char a3='a',b3='c';
	Swap(a1,b1);//自动类型推到 ,显示直接定参数类型Swap<int>(a1,b1);
	Swap(a2,b2);
	Swap(a3,b3);
	cout<<a1<<" "<<b1<<endl;
	cout<<a2<<" "<<b2<<endl;
	cout<<a3<<" "<<b3<<endl;
	return 0;
} 

注意事项:

自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才能使用。

模板必须要确定出数据类型,才能使用。

//错误实例
template<class T>
void fun(){
    cout<<"fun 调用"<<endl;
}//T的类型没有被确定

void main(){
	int a=10;
	double b=20;
	Swap(a,b);//因为两个变量不一样,需要一致的T 
}

普通函数和函数模板调用规则:

函数模板可以进行重载。

两者名字可以相同,但优先调用普通函数。

可以用空模板参数列表来强制调用函数模板。

如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。

#include<iostream> 
using namespace std;
//普通函数和函数模板调用规则:
//两者可以进行函数重载,并且优先调用普通函数。
//可以用空模板参数列表来强制调用函数模板。
//如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
void print(int a,int b){
	cout<<"调用普通函数"<<endl; 
} 
template<class T>
void print(T a,T b){
	cout<<"调用函数模板"<<endl; 
} 
template<class T>
void print(T a,T b,T c){
	cout<<"调用重载的函数模板"<<endl; 
} 
void test01(){
	int a=20;
	int b=10;
	int c=100; 
//	print(a,b);//都是int类型,优先调用普通函数 
	
	//通过空模板参数列表来强制调用函数模板
//	print<>(a,b); //空模板列表 
//	print (a,b,c);//可以发生重载 
} 
void test02(){
	char a='a';
	char b='b';
	print(a,b);
} 
int main(){
	test01();
	test02();
	return 0l;
}

注意:既然提供了函数模板,最好不要再提供普通函数,否则容易出现二义性。

函数模板的局限性:

函数模板不是万能的,如数组无法使用,用户自定义的数据类型无法使用。

template <class T>
void t(T a,T b){
	a=b;//若是数组则无法使用
}

利用具体化的模板可以解决自定义类型的通用化。

template <>bool compare(person &p1,person &p2){//person是用户自定义的类 
	if(p1.name==p2.name&&p1.age==p2.age){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
}

学习模板不是为了写模板,而是在STL能运用系统所提供的模板。

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