图的建立——邻接表法

本文介绍了邻接表的数据结构,包括顶点表和边链表的定义,以及如何使用顺序存储和链式存储方式实现。重点讲述了在无向图中如何通过头插法对图进行初始化的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述:

邻接表相比临界矩阵,临界表的空间复杂度较低,适用于稀疏图。临界表用顺序存储加链式存储的方式实现,每个节点包含数据域和指向第一条边或第一条弧的指针。对于带权图,可以在相关顶点中加入全值信息。

常量的定义:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */
typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */

结构体的定义:

(1)顶点表的建立:

typedef struct VertexNode{//定义顶点节点 
	VertexType data;//定义顶点数据 
	EdgeNode *firstedge; //边表头指针指向第一个边 
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];

(2)边链表的建立:

typedef struct EdgeNode{//定义边节点 
	int adjvex;//储存该节点对应的下标值 
	EdgeType info;//边的权值(可以没有)
	EdgeNode *next;//指向下一条边 
}EdgeNode; 

(3)图的建立:

typedef struct{
	AdjList adjList;//定义顶点数组 
	int numNodes,numEgdes;//定义顶点数,边数 
}GraphAdjList;

(4)对所定义的图进行初始化:

void  CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
	int i,j,k;
	EdgeNode *e;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges);//输入顶点数和边数
	//初始化顶点表 
	for(i = 0;i < G->numNodes;i++) //读入顶点信息,建立顶点表
	{
		scanf(&G->adjList[i].data); //输入顶点信息
		G->adjList[i].firstedge=NULL;//将边表置为空表
	}
	
	//初始化边表 
	for(k = 0;k < G->numEdges;k++)
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
		scanf("%d,%d",&i,&j); /* 输入边(vi,vj)上的顶点序号 */
		//对于无向图来说,输入一条边就要建立两个边界点分别插入i,j的链表头
		//下述利用头插法为链表中插入节点 
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
		e->adjvex=j;					/* 邻接序号为j */                         
		e->next=G->adjList[i].firstedge;	/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[i].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e */               
		
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
		e->adjvex=i;					/* 邻接序号为i */                         
		e->next=G->adjList[j].firstedge;	/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[j].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e */               
	}
}

  • 12
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

怼您恏1031

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值