【多普勒频移】多普勒频移海底混响点散射模型【含Matlab源码 2788期】

本文介绍了如何通过两种方式获取Matlab代码,详细阐述了多普勒频移和海底混响点散射模型的工作原理,提供了Matlab示例代码,展示了信号处理在海洋声学中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

⛄一、获取代码方式

获取代码方式1:
完整代码已上传我的资源:【多普勒频移】基于matlab多普勒频移海底混响点散射模型【含Matlab源码 2788期】
点击上面蓝色字体,直接付费下载,即可。

获取代码方式2:
付费专栏Matlab物理应用(初级版)

备注:
点击上面蓝色字体付费专栏Matlab物理应用(初级版),扫描上面二维码,付费29.9元订阅海神之光博客付费专栏Matlab物理应用(初级版),凭支付凭证,私信博主,可免费获得1份本博客上传CSDN资源代码(有效期为订阅日起,三天内有效);
点击CSDN资源下载链接:1份本博客上传CSDN资源代码

⛄二、多普勒频移海底混响点散射模型简介

多普勒频移是由于传播介质的运动引起的频率偏移现象,而海底混响是由于海底表面的不规则性引起的信号散射现象。下面是一个描述多普勒频移和海底混响点散射模型的简要步骤:

多普勒频移模型:多普勒频移是由于传播介质与信号源或接收器之间的相对运动引起的。可以根据传播介质的速度、信号源或接收器的速度以及传播路径的几何关系来计算多普勒频移。根据多普勒效应公式,可以将信号的频率偏移与速度之间建立关系。

海底混响模型:海底混响是由于海底表面的不规则性引起的信号散射现象。可以使用测量数据或数学模型来描述海底混响的散射特性。常用的模型包括几何光学模型、统计模型等。这些模型考虑了海底表面的粗糙程度、散射体分布以及入射信号的角度等因素。

混响点散射模型:混响点是指在海底混响中的特定位置,信号在该位置上经历了多次散射,形成了强度增强或衰减的效应。混响点散射模型可以描述信号在混响点上的散射特性,包括散射强度、散射角度等。这些模型可以基于实测数据或理论分析进行建立。

需要注意的是,多普勒频移和海底混响是复杂的现象,受到多种因素的影响,如海洋环境、传播路径、信号频率等。因此,为了更准确地模拟多普勒频移和海底混响,需要综合考虑这些因素,并选择合适的模型和方法进行建模和仿真。

⛄三、部分源代码

clear all; close all; clc

H=100; %海水深度
D=50; %合置声纳深度
c=1500; %声速
azm=pi/6; %水平方位角
u=-27; %垂直散射系数
v=20; %声纳运动速度
fs=25000; %采样频率
f0=4000; %中心频率
T=0.001; %仿真步长
rou=0.5; % 0.85; %散射体密度

startt=0.08; %混响起始时间
endt=0.5; %混响起始时间
t=0:1/fs:endt-1/fs;
Nt=length(t);
Rb1=zeros(size(t));

R1=zeros(size(t));

t1=0.05;

ts=0:1/fs:t1-1/fs;
s1=exp(1i*2.*pi.*f0.*ts); %CW信号

Ns=length(ts);
% 信号时域
figure(1);
plot(ts,real(s1));
axis([0 0.06 -1 1]); %axis([xmin xmax ymin ymax])
xlabel(‘时间/s’);
ylabel(‘幅度’);
title(‘CW信号’);

%信号频谱
X1=abs(fft(s1));

figure(2);

f=fs*(0:Ns/2)/Ns;
plot(f,X1(1:Ns/2+1));
xlabel(‘频率/Hz’);
title(‘CW信号频谱’)
grid on;%添加网格

⛄四、运行结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

⛄五、matlab版本及参考文献

1 matlab版本
2014a

2 参考文献
[1] 门云阁.MATLAB物理计算与可视化[M].清华大学出版社,2013.

3 备注
简介此部分摘自互联网,仅供参考,若侵权,联系删除

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Matlab领域

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值