素材准备1

该文介绍了如何通过屏幕截图处理和图像对比技术来识别游戏中的装备,利用SSIM算法比较图片相似度获取武器名称。之后,根据武器属性调整鼠标移动以模拟射击过程,包括射速计算和后坐力补偿,从而实现更精确的游戏控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.4 素材准备
屏幕截图处理后如上,在装备识别之前,我们需要先准备很多素材图片用来对比。
比如:武器名、q托、握把、q口

武器名:

q托

2.5 裁剪图片
为了方便图片对比,我们需要将截取的装备栏部分的图片裁剪成和素材一样大小的图片。

比如,我们要检测武器一的名字:

#读取之前的截屏
screen = cv2.imread("./resource/shotcut/screen.bmp", 0)
#裁剪出武器1名字
screenWepon1 = screen[0:40, 45:125]
#拿裁剪的图片和武器素材的目录作为入参,进行对比
w1Name = compareAndGetName(screenWepon1, "./resource/guns/")
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2.6 对比图片
#对比图片获取名字
def compareAndGetName(screenImg, dir):
    #获取目录下所有文件
    content = os.listdir(dir)
    name = 'none'
    max = 0
    #遍历文件
    for fileName in content:
        #使用opencv读取文件
        curWepone = cv2.imread(dir + fileName, 0)
        #使用SSIM算法拿到图片相似度
        res = calculate_ssim(numpy.asarray(screenImg), numpy.asarray(curWepone))
        #获取相似度最大的
        if max < res and res > 0.5:
            max = res
            name = str(fileName)[:-4]
    return name

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SSIM算法:

def calculate_ssim(img1, img2):
    if not img1.shape == img2.shape:
        raise ValueError('Input images must have the same dimensions.')
    if img1.ndim == 2:
        return ssim(img1, img2)
    elif img1.ndim == 3:
        if img1.shape[2] == 3:
            ssims = []
            for i in range(3):
                ssims.append(ssim(img1, img2))
            return numpy.array(ssims).mean()
        elif img1.shape[2] == 1:
            return ssim(numpy.squeeze(img1), numpy.squeeze(img2))
    else:
        raise ValueError('Wrong input image dimensions.')
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到这,我们就能获取到装备栏1位置的武器名字了。

2.7 操作鼠标
知道武器名字后,同理,我们可以获取到装备的配件。
然后,监听鼠标左键按下,然后开始下移鼠标。

我们以m762武器为例:

射速:86, 每一发子弹间隔86毫秒

后坐力:
[42, 36, 36, 36, 42, 43, 42, 43, 54, 55, 54, 55, 54, 55, 54, 55, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62,62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 77, 78, 77, 78]

表示每发子弹打出后,需要在y轴下移的距离,用来与后坐力对冲。

def moveMouse(): 
    #从识别的数据中,再更具当前选择的武器,获取此刻的武器(比如按下1键,武器装备栏1为m762,那么此时武器就是m762)
    curWepone = getCurrentWepone()
    if (curWepone.name == 'none'):
        return
    #基础y轴补偿(没任何配件)
    basic = curWepone.basic
    #射速
    speed = curWepone.speed
    startTime = round(time.perf_counter(), 3) * 1000
    for i in range(curWepone.maxBullets):
        #是否可以开火,比如左键抬起,就中断。
        if not canFire():
            break
        #系数,比如按住shift屏息,就需要再原来基础上乘1.33
        holdK = 1.0
        if c_contants.hold:
            holdK = curWepone.hold
        #乘以系数后实际的移动距离
        moveSum = int(round(basic[i] * curWepone.k * holdK, 2))
        while True:
            if (moveSum > 10):
                #移动鼠标
                pydirectinput.move(xOffset=0, yOffset=10, relative=True)
                moveSum -= 10
            elif (moveSum > 0):
                pydirectinput.move(xOffset=0, yOffset=moveSum, relative=True)
                moveSum = 0
            elapsed = (round(time.perf_counter(), 3) * 1000 - startTime)
            if not canFire() or elapsed > (i + 1) * speed + 10:
                break
            time.sleep(0.01)

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代码中的while循环:

其实再第一发子弹射出后,我们只需要下移42的距离,然后计算出需要等待的时间(0.086-移动鼠标的时间),然后第二发子弹射出,以此类推。

while循环的作用是防止屏幕抖动太厉害。因为直接移动42的距离,游戏中抖的厉害,所以我们再86毫秒的间隔里分了多次来移动鼠标。

python中的sleep函数不准确,所以我们要自己来计时,防止错过每发子弹的时间间隔。
不准确还有个好处,随机,正好不用自己来随机防止检测了。
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