1. 请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
//...
};
总结:
- 不能拷贝主要看的是拷贝构造和赋值重载,所以,要将他们禁用掉,不能在类外被使用就可以。
- 设为私有,或者直接delete禁止。
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
// 静态成员函数,不属于类,可以直接返回堆上的对象
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
// C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
HeapOnly()
{}
};
// 测试用例
int main()
{
// 防止在栈上直接创建对象
/*HeapOnly obj1;
static HeapOnly obj2;
HeapOnly* obj3 = new HeapOnly;*/
HeapOnly* obj4 = HeapOnly::CreateObject();
// 防止拷贝构造栈上的对象
/*HeapOnly obj5(*obj4);*/
return 0;
}
另一种实现方式,可以直接将析构函数私有化
class HeapOnly
{
public:
void Release()
{
delete this;
}
private:
// 析构私有化
~HeapOnly()
{}
};
int main()
{
/*HeapOnly obj1;
static HeapOnly obj2;*/
HeapOnly* obj3 = new HeapOnly;
//delete obj3;
obj3->Release();
return 0;
}
注意:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();// 返回匿名对象,调用构造函数
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// 使之不能开辟堆内空间new对象
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
//StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
return 0;
}
总结:
- 构造函数私有化,使之不能直接在类外直接构造对象
- 禁掉operator new和operator delete使之不能重载堆上创建对象和释放对象
4. 请设计一个类,不能被继承
C++98方式
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
为什么会产生设计模式这样的东西呢?
就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
- 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式 : 一开始就(main函数之前)就创建对象
// 问题1:很多单例类,都是饿汉模式,有些单例对象初始化资源很多,导致程序启动慢,迟迟进不了main函数
// 如果两个单例类有初始化依赖关系,饿汉也无法解决。比如A类和B类是单例,A单例要连接数据库,B单例要用A单例访问数据库
class ConfigInfo
{
public:
static ConfigInfo* GetInstance()
{
return &_sInfo;
}
string GetIp()
{
return _ip;
}
void SetIp(const string& ip)
{
_ip = ip;
}
private:
ConfigInfo()
{
cout << "ConfigInfo()" << endl;
}
ConfigInfo(const ConfigInfo&) = delete;
ConfigInfo& operator=(const ConfigInfo&) = delete;
private:
string _ip = "127.0.0.1";
int _port = 80;
//...
// 声明
static ConfigInfo _sInfo;
};
// 定义
ConfigInfo ConfigInfo::_sInfo;
int main()
{
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
ConfigInfo::GetInstance()->SetIp("192.33.3.22");
cout << ConfigInfo::GetInstance()->GetIp() << endl;
return 0;
}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
饿汉会导致启动慢,因为main函数之前会创建对象。
指针可以在main函数之前初始化。
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉:第一次调用GetInstance时创建单例对象
// 懒汉完美解决上面饿汉的问题
class ConfigInfo
{
public:
static ConfigInfo* GetInstance()
{
// C++11之前,多线程调用GetInstance
// 局部静态单例对象构造初始化,无法保证线程安全
// 也就是说,这种写法C++11之后才能用
static ConfigInfo info;
return &info;
}
string GetIp()
{
return _ip;
}
void SetIp(const string& ip)
{
_ip = ip;
}
private:
ConfigInfo()
{
cout << "ConfigInfo()" << endl;
}
ConfigInfo(const ConfigInfo&) = delete;
ConfigInfo& operator=(const ConfigInfo&) = delete;
private:
string _ip = "127.0.0.1";
int _port = 80;
//...
};
int main()
{
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
ConfigInfo::GetInstance()->SetIp("192.33.3.22");
cout << ConfigInfo::GetInstance()->GetIp() << endl;
return 0;
}