【C语言】扫雷游戏详解及完整代码

前言

大家好,相信大家对扫雷小游戏已经不陌生了。
这篇文章将分享利用C语言实现扫雷的全过程讲解及其完整代码。初学C语言的朋友们也能看懂学会哦!觉得有帮助的小伙伴记得点个免费的小赞支持一下哦。

一、程序环境配置

本项目将会用到三个文件存储代码,分别为两个源文件test.c game.c 和一个头文件 game.h。

test.c文件是整个程序的主题,game.c文件中存放实现游戏功能的代码,game.h文件中存放整个程序所需要的头文件。
这样 有利于后期调试,也提升了代码整体的可读性。

二、各种功能的实现以及逻辑关系的整理

2.1 创建游戏初始界面(进入\退出 游戏)

打印菜单
代码如下:

void menu()
{
   
	printf("******************************\n");
	printf("******     1. play      ******\n");
	printf("******     0. exit      ******\n");
	printf("******************************\n");
}

玩家选择1进入游戏,选择0退出游戏菜单。
代码如下:

void test()
{
   
	int input = 0;
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.2 创建并初始化二维数组board[][] mine[][] (board存放棋盘的信息 mine存放雷的信息)

这里我们使用 宏定义 的方式来创建棋盘行和列以及雷的数量,方便我们后期对棋盘以及雷数的修改。
代码如下:

#define ROW 9  //棋盘行数
#define COL 9  //棋盘列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //雷的数量

创建并初始化二维数组,实现游戏大体框架
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };存放排查出的雷的信息
代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
   
		int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{
   
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

2.3 初始化棋盘

在game.c文件中搭建并初始化棋盘。
代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
   
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
   
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

之后在test.c文件中调用即可
init_board(mine, ROWS, COLS, ‘0’);
init_board(show, ROWS, COLS, ‘*’);

2.4 打印棋盘

代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row
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