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前言
大家好,相信大家对扫雷小游戏已经不陌生了。
这篇文章将分享利用C语言实现扫雷的全过程讲解及其完整代码。初学C语言的朋友们也能看懂学会哦!觉得有帮助的小伙伴记得点个免费的小赞支持一下哦。
一、程序环境配置
本项目将会用到三个文件存储代码,分别为两个源文件test.c game.c 和一个头文件 game.h。
test.c文件是整个程序的主题,game.c文件中存放实现游戏功能的代码,game.h文件中存放整个程序所需要的头文件。
这样 有利于后期调试,也提升了代码整体的可读性。
二、各种功能的实现以及逻辑关系的整理
2.1 创建游戏初始界面(进入\退出 游戏)
打印菜单
代码如下:
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("******************************\n");
}
玩家选择1进入游戏,选择0退出游戏菜单。
代码如下:
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
2.2 创建并初始化二维数组board[][] mine[][] (board存放棋盘的信息 mine存放雷的信息)
这里我们使用 宏定义 的方式来创建棋盘行和列以及雷的数量,方便我们后期对棋盘以及雷数的修改。
代码如下:
#define ROW 9 //棋盘行数
#define COL 9 //棋盘列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //雷的数量
创建并初始化二维数组,实现游戏大体框架
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };存放排查出的雷的信息
代码如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //1--9
int y = rand() % col + 1; //1--9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
2.3 初始化棋盘
在game.c文件中搭建并初始化棋盘。
代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
之后在test.c文件中调用即可
init_board(mine, ROWS, COLS, ‘0’);
init_board(show, ROWS, COLS, ‘*’);
2.4 打印棋盘
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row
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