QT 多线程 QThread

继承QThread的线程

继承 QThread 是创建线程的一个普通方法。其中创建的线程只有 run() 方法在线程里的。其他类内定义的方法都在主线程内。
通过上面的图我们可以看到,主线程内有很多方法在主线程内,但是子线程,只有 run() 方法是在子线程里的 run() 方法是继承于 QThread 类的方法,用户需要重写这个方法,一般是把耗时的操作写在这个 run() 方法里面。
QThread 类继承线程,然后在 MainWindow 类里使用。通过点击一个按钮开启线程。当线程执行完成时,会发送 resultReady(const QString &s) 信号给主线程,代码如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>

class WorkerThread;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    QPushButton *pushButton;
    WorkerThread *workThread;

private slots:
    void handleResults(const QString &result);
    void pushButtonClicked();
};

class WorkerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    WorkerThread(QWidget *parent = nullptr){
        Q_UNUSED(parent);
    }

    void run() override {
        QString result = "Thread Start";
        /*
         * Timerout
        */
        sleep(2);
        emit resultReady(result);
    }

signals:
    void resultReady(const QString &s);
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    this->setGeometry(0,0,800,480);
    pushButton = new QPushButton(this);
    workThread = new WorkerThread(this);

    pushButton->resize(100,40);
    pushButton->setText("Start Thread");

    /* 信号槽连接 */
    connect(workThread, &WorkerThread::resultReady,
            this, &MainWindow::handleResults);
    connect(pushButton, &QPushButton::clicked,
            this, &MainWindow::pushButtonClicked);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    workThread->quit();
    if(workThread->wait(2000)){
        qDebug() << "Thread end" << endl;
    }
}

void MainWindow::handleResults(const QString &result)
{
    qDebug() << result << endl;
}

void MainWindow::pushButtonClicked()
{
    if (!workThread->isRunning())
        workThread->start();
}

上述代码很简单,相信都能看懂。
主窗口构造函数:当创建 MainWindow 对象时,构造函数设置窗口尺寸,初始化按钮和工作线程,并连接信号槽。
按钮点击事件:当用户点击按钮时,调用 pushButtonClicked 槽函数,启动线程。
线程执行:线程开始运行,暂停2秒,然后发出 resultReady 信号。
结果处理:信号槽机制确保 handleResults 槽函数被调用,输出线程结果。
主窗口析构函数:在销毁 MainWindow 对象时,确保线程被正确终止并释放资源。

效果:

点击开启线程按钮后,延时 2s 后, Qt Creator 的应用程序输出窗口打印出“线程开启成功”。
2s 内多次点击按钮则不会重复开启线程,因为线程在这 2s 内还在运行。同时我们可以看到
点击按钮没卡顿现象。因为这个延时操作是在我们创建的线程里运行的,而 pushButton 是在主
线程里的,通过点击按钮控制子线程的运行。
当关闭程序后,子线程将在主线程的析构函数里退出。注意线程使用 wait() 方法,这里等
2s ,因为我们开启的线和是延时 2s 就完成了。如果是实际的操作,请根据 CPU 的处理能力,
给一个适合的延时,阻塞等待线程完成后,就会自动退出并打印“线程已经结束”。

继承QObject的线程

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    this->setGeometry(0,0,800,480);
    pushButton1 = new QPushButton(this);
    pushButton2 = new QPushButton(this);

    pushButton1->setGeometry(300, 200, 80, 40);
    pushButton2->setGeometry(400, 200, 80, 40);

    pushButton1->setText(" Start Thread ");
    pushButton2->setText(" failed Thread ");

    worker = new Worker;
    worker->moveToThread(&workerThread);

    /* 线程完成销毁对象 */
     connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),
     worker, SLOT(deleteLater()));
     connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),
     &workerThread, SLOT(deleteLater()));

     /* 发送开始工作的信号,开始工作 */
     connect(this, SIGNAL(startWork(QString)),
     worker, SLOT(doWork1(QString)));

     /* 接收到 worker 发送过来的信号 */
     connect(worker, SIGNAL(resultReady(QString)),
     this, SLOT(handleResults(QString)));

     /* 点击按钮开始线程 */
     connect(pushButton1, SIGNAL(clicked()),
     this, SLOT(pushButton1Clicked()));

     /* 点击按钮打断线程 */
     connect(pushButton2, SIGNAL(clicked()),
     this, SLOT(pushButton2Clicked()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    worker->stopwork();
    workerThread.quit();

    if(workerThread.wait(2000)){
        qDebug() << "Thread end" << endl;
    }
}

void MainWindow::handleResults(const QString &result)
{
    qDebug() << result << endl;
}

void MainWindow::pushButton1Clicked()
{
    const QString str = "";

    if (!workerThread.isRunning())
        workerThread.start();

    emit this->startWork(str);
}

void MainWindow::pushButton2Clicked()
{
    if(workerThread.isRunning()){
        worker->stopwork();
    }
}
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include <QMutexLocker>
#include <QMutex>

class Worker;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    QPushButton *pushButton1;
    QPushButton *pushButton2;
    QThread workerThread;
    Worker *worker;

private slots:
    void handleResults(const QString &result);
    void pushButton1Clicked();
    void pushButton2Clicked();

signals:
    void startWork(const QString &);
};

class Worker : public QThread
{
    Q_OBJECT

private:
    QMutex lock;
    bool isCanRun;

public slots:
    void doWork1(const QString &parameter){
        isCanRun = true;
        while(1){
            {
                QMutexLocker locker(&lock);
                if(!isCanRun){
                    break;
                }
            }
            QThread::sleep(2);
            emit resultReady(parameter + " dowork1 thread ");
        }
        emit resultReady("stop work1 thread");
    }

public:
    void stopwork(){
        qDebug() << "thread failed" << endl;
        QMutexLocker locker(&lock);
        isCanRun = false;
    }

signals:
    void resultReady(const QString &result);
};
#endif // MAINWINDOW_H

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