CSS渐变和动画

渐变

线性渐变

属性:linear-gradient(开始位置,其实颜色,终止颜色)
· 开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top\bottom(可组合使用)
· 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比的时候可用
· 起始颜色
· 终止颜色
· 重复渐变:将属性修改为:repeating-linear-gradinet()

div{
    width: 300px;
    height: 150px;
    border: 5px solid black;
}
.div1{
     background-image: linear-gradient(red,blue);
}

输出结果:
在这里插入图片描述
最简单的渐变。两种颜色,方向默认自上而下

.div2{
     background-image: linear-gradient(to left,red,blue);
}

输出结果:
在这里插入图片描述
添加方向属性,改变渐变方向为从左到右

.div3{
     background-image: linear-gradient(to right bottom,red,blue);
}

输出结果:
在这里插入图片描述
添加方向属性,改变渐变方向自左上到右下

.div4{
     background-image: linear-gradient(60deg,red,blue);
}

输出结果:
在这里插入图片描述
角度表示方向

.div5{
     background-image: linear-gradient(red,blue,pink,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
使用多种颜色,默认格言是所占区域等分

.div6{
     background-image: linear-gradient(60deg,red 10%,blue 30%,pink 60%,orange 80%);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
通过百分比改变各颜色所占区域

.div7{
     background-image: linear-gradient(60deg,red 30px,blue 80px,pink 120px,orange 300px);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
也可以通过像素改变各颜色所占区域

.div8{
     background: repeating-linear-gradient(60deg,orange 20px,red 40px);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
重复渐变

径向渐变(放射渐变)

· 属性:radial-gradient(形状、发散方向、起始颜色、终止颜色)
· 形状:ellipse(椭圆)/ circle(圆形)
· 发散方向:属性值可以是left、right、top、bottom、center(可组合使用)
· 大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
· closest-side:圆心到距离最近的边
· farthest-side:圆心到距离最远的边
· closest-corner:圆心到距离最近的角
· farthest-corner:圆心到距离最远的角
· 起始颜色
· 终止颜色
· 重复的径向渐变:repeating-radial-gradinet()

div{
   width: 300px;
   height: 100px;
   margin: 50px;
   padding: 50px;
   border: 5px solid rgba(200,60,30,0.8)
}
.div1{
     background-image: radial-gradient(red,blue,orange)
}

运行结果:
在这里插入图片描述

.div2{
     background-image: radial-gradient(circle,red,blue,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

.div3{
     background-image: radial-gradient(circle at top,red,blue,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

.div4{
     background-image: radial-gradient(circle at right top,red,blue,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

.div5{
     background-image: radial-gradient(circle 50px,red,blue,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

.div6{
     background-image: radial-gradient(circle closest-side,red,blue,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

.div7{
     background-image: repeating-radial-gradient(circle 50px, red ,orange);
}

运行结果:
在这里插入图片描述

动画效果-变形

transform: 2D变形

通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:
translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()

· none 定义不进行转换。
· translate(x,y) 定义 2D 平移转换。
· translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
· translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>2D动画演示</title>
    <style>
        div {
            width: 300px;
            height: 100px;
            margin-top: 50px;
            margin-left: 50px;
            padding: 0;
            background: red;
        }

        #div11,#div22,#div33,#div44,#div55,#div66 {
            margin-left: 0;
            background: blue;
        }

        #div11:hover {
            transform: translate(30px, 30px);
        }

        #div22:hover {
            transform: scale(0.8, 0.5);
            transform-origin: left top;
        }

        #div33:hover {
            transform: rotate(30deg);
            transform-origin: left top;
            /* transform-origin: 30px 30px; */
            /* transform-origin: 30% 30%; */
        }

        #div44:hover {
            transform: skewX(30deg);
            /* transform: skewY(30deg); */
            /* transform: skew(30deg,45deg); */
        }

        #div55:hover {
            transform: matrix(1, 0.3, 0, 1, 0, 0);
        }

        #div66:hover {
            transform: scale(0.8, 0.5) rotate(30deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="div1">
        <div id="div11">平移</div>
    </div>
    <div id="div2">
        <div id="div22">缩放</div>
    </div>
    <div id="div3">
        <div id="div33">旋转</div>
    </div>
    <div id="div4">
        <div id="div44">倾斜</div>
    </div>
    <div id="div5">
        <div id="div55">矩阵</div>
    </div>
    <div id="div6">
        <div id="div66">多重变形</div>
    </div>
    <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
</body>

</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
· scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
· scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
· scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
· rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
补充:角度也可以使用弧度单位:rad

· skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换
· kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
· skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
· matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
注意:变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。
· transform-origin:改变元素变形的基准点
像素/百分比
X 轴:left/right/center
Y 轴:top/bottom/center/

transform 3D变形

transform:3D 变形可以近似理解为沿着 Z 轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素
看起来变得更大或更小。
· transform:3D 变形函数
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
· transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其Z 轴
· perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
· transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置
· perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性,暂不讲解
· backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。浏览器支持度不好,暂不讲解

动画效果-过渡

过渡动画

· 通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
· CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个CSS 属性上/规定效果的时长。

过渡动画的属性

· transform 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
· transform-property 规定应用过渡的css属性的名称
none 没有属性会获得过渡效果。
all 所有属性都将获得过渡效果。
属性名称
· transform-duration 定义过渡效果花费的时间,默认是0。单位是秒或毫秒。
· transform-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是‘ease’。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
· transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0。

动画效果-关键帧动画

css3 动画属性

通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
· @keyframes 设定动画规则。可以近似理解为动画的剧本。
name:必需,定义动画的名称。
0-100%/from……to……:必需,动画时长的百分比。
需要变化的css样式属性:必需。
· animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay/animation-iterationcount/animation-direction
· animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none 则覆盖已有的动画效果。
· animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
· animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是"ease"。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
· animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是1。infinite 为无限次播放。
· animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal 顺向播放”。/ alternate 动画应该轮流
反向播放。
· animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running 规定动画正在播放。"。/paused 规定动画
暂停。
· animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值 (在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值 (在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用

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