C语言实现简易扫雷(二维数组的应用)

一、思路总概

1.创建一个二维数组作为雷区,由于后续需要用到多个数据类型的判断,所以在这里我们自己定义一个结构体作为每一个”雷块“的数据类型,代码如下:

typedef struct chunk {
	int flag;//是否有雷 0无 1有
	char cover;//打印在界面里的样子
	int count;//周围八格的雷数
	int isOpened;//是否已经被掀开
}C;

	C board[ROWS][COLS];

同时将它放入头文件中以供后续所有文件的使用。

2.编写一个函数initboard来初始化雷区。

void initboard(C board[ROWS][COLS],int rows, int cols) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j].flag = 0;
			board[i][j].cover = '*';
			board[i][j].isOpened = 0;
		}
	}
}

3.编写一个函数display来打印当前雷区的状态,以供玩家可视化的了解当前游戏的信息。

同时为了方便玩家进行操作与阅读,我们对每一行每一列进行标号。(见注释)

void display(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)//对列数进行标号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);//对行数进行标号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j].cover);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");
}

4.编写一个函数setmine来随机放置地雷并初始化各个雷块的周围雷数信息。

void setmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = EASY_COUNT;//放置地雷
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y].flag != 1)
		{
			board[x][y].flag = 1;
			count--;
		}
	}

	for (int x = 1; x <= row; x++)//对每个雷块的周围雷数进行初始化
	{
		for (int y = 1; y <= col; y++)
		{
			board[x][y].count = board[x - 1][y].flag +
				board[x - 1][y - 1].flag +
				board[x - 1][y + 1].flag +
				board[x][y - 1].flag +
				board[x][y + 1].flag +
				board[x + 1][y].flag +
				board[x + 1][y - 1].flag +
				board[x + 1][y + 1].flag;
		}
	}
}

5.编写一个findmine函数处理玩家排雷的游戏操作,根据玩家输入的坐标,判断该位置是否合法,如果合法则将对应位置更新为该块周围的雷数(count),并更新雷区状态,再次打印雷区。判断游戏是否结束(继续排雷)(游戏结束:排除出所有含雷块/踩到地雷)。

##注意事项1

由于扫雷游戏一次性的排雷操作是具有连锁性质的,即如果所选雷块本身无雷,且其周围雷块也无雷,则将向周围无雷块再次探索掀开,直到遇到周围有雷的雷块。

这一功能的实现直接影响到了游玩过程的流畅感,毕竟一个个扫雷实在是效率太低了。

依据以上的逻辑信息,我们得出这样的探索条件(假):

(1)玩家所选雷块无雷(flag==0)

(2)玩家所选雷块周围无雷(count==0)

表面上看,这似乎已经满足了条件,但实际上如果按照这样的思路构建代码就有可能出现死循环的问题。

假设雷区如下:

0 0 0
0 0 0
0 0 0

若我们所选为第二行第二列的块,则依照探索条件,探索它周围的其他块,例如第一行第一列的块,而该块也将依照该逻辑依次探索,最终将再次探索到第二行第二列的块。由于探索条件依旧满足,我们将再次探索第二行第二列块周围的其他块,即第一行第一列,而后循环往复永无终止。。

因此,我们引出了Isopened的概念,在对一个块探索开始时将它标记为1表示已探索。如此便可避免死循环的问题。在思考和修正后,我们的探索条件如下

探索条件(真):

(1)所选雷块无雷(flag==0)

(2)所选雷块周围无雷(count==0)

(3)该雷块还未被探索(isOpened==0)

##注意事项2:

由于游戏结束存在两种可能的情况:1玩家踩到地雷,游戏失败 2玩家排除掉了所有含雷块,游戏胜利。

其中情况1的代码思想较为简单,只需要对该块的flag进行判断即可。

而情况2需要考虑除雷以外的所有块的数量,并在掀开每一块无雷块后进行统计。

因此我们设置一个int win变量,在每进行一次掀开雷块的操作后+1,并与WIN_COUNT进行对比,其中WIN_COUNT=ROW*COL(总块数)-EASY_COUNT(总雷数),当二者相等时,玩家胜利

在思考解决了以上问题后,我们的findmine代码如下:

void expand(C board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || board[x][y].isOpened || board[x][y].flag) {
		return;
	}

	board[x][y].isOpened = 1;
	board[x][y].cover = board[x][y].count + '0';

	if (board[x][y].count == 0) {
		expand(board, x - 1, y - 1);
		expand(board, x - 1, y);
		expand(board, x - 1, y + 1);
		expand(board, x, y - 1);
		expand(board, x, y + 1);
		expand(board, x + 1, y - 1);
		expand(board, x + 1, y);
		expand(board, x + 1, y + 1);
	}
}

void findmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int* w = &win;//注意传参问题
	while (WIN_COUNT-win)
	{
		printf("请输入扫雷坐标:");
		int x = 0; int y = 0; 
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x < 1) || (x > row) || (y < 1) || (y > col))
		{
			printf("请输入合法坐标\n");
		}
		if (board[x][y].cover != '*')
		{
			printf("您已经掀开了此区域\n");
		}
		if (board[x][y].flag == 1)
		{
			printf("很遗憾,您被炸死了\n");
			break;
		}
		else
		{
			expand(board, x, y);
			win++;
			display(board, ROW, COL);
		}
	}
	if (win == WIN_COUNT)
	{
		printf("恭喜你游戏胜利\n");
	}

6.最后一步,我们将在主函数中不断重复循环排雷的过程,直至游戏结束。

因此,我们总的代码如下:

(1)game.h 头文件内容

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 20
#define WIN_COUNT (ROW*COL-EASY_COUNT)



typedef struct chunk {
	int flag;
	char cover;
	int count;
	int isOpened;
}C;

void initboard(C board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
void display2(C board[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)game.c 游戏相关函数内容

#include "game.h"

void initboard(C board[ROWS][COLS],int rows, int cols) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j].flag = 0;
			board[i][j].cover = '*';
			board[i][j].isOpened = 0;
		}
	}
}

void display(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j].cover);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");
}


void setmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y].flag != 1)
		{
			board[x][y].flag = 1;
			count--;
		}
	}
	for (int x = 1; x <= row; x++)
	{
		for (int y = 1; y <= col; y++)
		{
			board[x][y].count = board[x - 1][y].flag +
				board[x - 1][y - 1].flag +
				board[x - 1][y + 1].flag +
				board[x][y - 1].flag +
				board[x][y + 1].flag +
				board[x + 1][y].flag +
				board[x + 1][y - 1].flag +
				board[x + 1][y + 1].flag;
		}
	}
}

void expand(C board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || board[x][y].isOpened || board[x][y].flag) {
		return;
	}

	board[x][y].isOpened = 1;
	board[x][y].cover = board[x][y].count + '0';

	if (board[x][y].count == 0) {
		expand(board, x - 1, y - 1);
		expand(board, x - 1, y);
		expand(board, x - 1, y + 1);
		expand(board, x, y - 1);
		expand(board, x, y + 1);
		expand(board, x + 1, y - 1);
		expand(board, x + 1, y);
		expand(board, x + 1, y + 1);
	}
}

void findmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int* w = &win;
	while (WIN_COUNT-win)
	{
		printf("请输入扫雷坐标:");
		int x = 0; int y = 0; 
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x < 1) || (x > row) || (y < 1) || (y > col))
		{
			printf("请输入合法坐标\n");
		}
		if (board[x][y].cover != '*')
		{
			printf("您已经掀开了此区域\n");
		}
		if (board[x][y].flag == 1)
		{
			printf("很遗憾,您被炸死了\n");
			break;
		}
		else
		{
			expand(board, x, y);
			win++;
			display(board, ROW, COL);
		}
	}
	if (win == WIN_COUNT)
	{
		printf("恭喜你游戏胜利\n");
	}
}
void display2(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%d ", board[i][j].flag);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");
}

3.test.c 主函数内容

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("--------1.play-------\n");
	printf("--------0.exit-------\n");
}

void game()
{
	C board[ROWS][COLS];
	initboard(board, ROWS, COLS);
	display(board, ROW, COL);
	setmine(board, ROW, COL);
	findmine(board, ROW, COL);
	display2(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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