一、思路总概
1.创建一个二维数组作为雷区,由于后续需要用到多个数据类型的判断,所以在这里我们自己定义一个结构体作为每一个”雷块“的数据类型,代码如下:
typedef struct chunk {
int flag;//是否有雷 0无 1有
char cover;//打印在界面里的样子
int count;//周围八格的雷数
int isOpened;//是否已经被掀开
}C;
C board[ROWS][COLS];
同时将它放入头文件中以供后续所有文件的使用。
2.编写一个函数initboard来初始化雷区。
void initboard(C board[ROWS][COLS],int rows, int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j].flag = 0;
board[i][j].cover = '*';
board[i][j].isOpened = 0;
}
}
}
3.编写一个函数display来打印当前雷区的状态,以供玩家可视化的了解当前游戏的信息。
同时为了方便玩家进行操作与阅读,我们对每一行每一列进行标号。(见注释)
void display(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)//对列数进行标号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d|", i);//对行数进行标号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j].cover);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷-------\n");
}
4.编写一个函数setmine来随机放置地雷并初始化各个雷块的周围雷数信息。
void setmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//放置地雷
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y].flag != 1)
{
board[x][y].flag = 1;
count--;
}
}
for (int x = 1; x <= row; x++)//对每个雷块的周围雷数进行初始化
{
for (int y = 1; y <= col; y++)
{
board[x][y].count = board[x - 1][y].flag +
board[x - 1][y - 1].flag +
board[x - 1][y + 1].flag +
board[x][y - 1].flag +
board[x][y + 1].flag +
board[x + 1][y].flag +
board[x + 1][y - 1].flag +
board[x + 1][y + 1].flag;
}
}
}
5.编写一个findmine函数处理玩家排雷的游戏操作,根据玩家输入的坐标,判断该位置是否合法,如果合法则将对应位置更新为该块周围的雷数(count),并更新雷区状态,再次打印雷区。判断游戏是否结束(继续排雷)(游戏结束:排除出所有含雷块/踩到地雷)。
##注意事项1:
由于扫雷游戏一次性的排雷操作是具有连锁性质的,即如果所选雷块本身无雷,且其周围雷块也无雷,则将向周围无雷块再次探索掀开,直到遇到周围有雷的雷块。
这一功能的实现直接影响到了游玩过程的流畅感,毕竟一个个扫雷实在是效率太低了。
依据以上的逻辑信息,我们得出这样的探索条件(假):
(1)玩家所选雷块无雷(flag==0)
(2)玩家所选雷块周围无雷(count==0)
表面上看,这似乎已经满足了条件,但实际上如果按照这样的思路构建代码就有可能出现死循环的问题。
假设雷区如下:
0 0 0
0 0 0
0 0 0
若我们所选为第二行第二列的块,则依照探索条件,探索它周围的其他块,例如第一行第一列的块,而该块也将依照该逻辑依次探索,最终将再次探索到第二行第二列的块。由于探索条件依旧满足,我们将再次探索第二行第二列块周围的其他块,即第一行第一列,而后循环往复永无终止。。
因此,我们引出了Isopened的概念,在对一个块探索开始时将它标记为1表示已探索。如此便可避免死循环的问题。在思考和修正后,我们的探索条件如下
探索条件(真):
(1)所选雷块无雷(flag==0)
(2)所选雷块周围无雷(count==0)
(3)该雷块还未被探索(isOpened==0)
##注意事项2:
由于游戏结束存在两种可能的情况:1玩家踩到地雷,游戏失败 2玩家排除掉了所有含雷块,游戏胜利。
其中情况1的代码思想较为简单,只需要对该块的flag进行判断即可。
而情况2需要考虑除雷以外的所有块的数量,并在掀开每一块无雷块后进行统计。
因此我们设置一个int win变量,在每进行一次掀开雷块的操作后+1,并与WIN_COUNT进行对比,其中WIN_COUNT=ROW*COL(总块数)-EASY_COUNT(总雷数),当二者相等时,玩家胜利
在思考解决了以上问题后,我们的findmine代码如下:
void expand(C board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || board[x][y].isOpened || board[x][y].flag) {
return;
}
board[x][y].isOpened = 1;
board[x][y].cover = board[x][y].count + '0';
if (board[x][y].count == 0) {
expand(board, x - 1, y - 1);
expand(board, x - 1, y);
expand(board, x - 1, y + 1);
expand(board, x, y - 1);
expand(board, x, y + 1);
expand(board, x + 1, y - 1);
expand(board, x + 1, y);
expand(board, x + 1, y + 1);
}
}
void findmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int* w = &win;//注意传参问题
while (WIN_COUNT-win)
{
printf("请输入扫雷坐标:");
int x = 0; int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x < 1) || (x > row) || (y < 1) || (y > col))
{
printf("请输入合法坐标\n");
}
if (board[x][y].cover != '*')
{
printf("您已经掀开了此区域\n");
}
if (board[x][y].flag == 1)
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
break;
}
else
{
expand(board, x, y);
win++;
display(board, ROW, COL);
}
}
if (win == WIN_COUNT)
{
printf("恭喜你游戏胜利\n");
}
6.最后一步,我们将在主函数中不断重复循环排雷的过程,直至游戏结束。
因此,我们总的代码如下:
(1)game.h 头文件内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 20
#define WIN_COUNT (ROW*COL-EASY_COUNT)
typedef struct chunk {
int flag;
char cover;
int count;
int isOpened;
}C;
void initboard(C board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
void display2(C board[ROWS][COLS], int row, int col);
(2)game.c 游戏相关函数内容
#include "game.h"
void initboard(C board[ROWS][COLS],int rows, int cols)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j].flag = 0;
board[i][j].cover = '*';
board[i][j].isOpened = 0;
}
}
}
void display(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d|", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j].cover);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷-------\n");
}
void setmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y].flag != 1)
{
board[x][y].flag = 1;
count--;
}
}
for (int x = 1; x <= row; x++)
{
for (int y = 1; y <= col; y++)
{
board[x][y].count = board[x - 1][y].flag +
board[x - 1][y - 1].flag +
board[x - 1][y + 1].flag +
board[x][y - 1].flag +
board[x][y + 1].flag +
board[x + 1][y].flag +
board[x + 1][y - 1].flag +
board[x + 1][y + 1].flag;
}
}
}
void expand(C board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || board[x][y].isOpened || board[x][y].flag) {
return;
}
board[x][y].isOpened = 1;
board[x][y].cover = board[x][y].count + '0';
if (board[x][y].count == 0) {
expand(board, x - 1, y - 1);
expand(board, x - 1, y);
expand(board, x - 1, y + 1);
expand(board, x, y - 1);
expand(board, x, y + 1);
expand(board, x + 1, y - 1);
expand(board, x + 1, y);
expand(board, x + 1, y + 1);
}
}
void findmine(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int* w = &win;
while (WIN_COUNT-win)
{
printf("请输入扫雷坐标:");
int x = 0; int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x < 1) || (x > row) || (y < 1) || (y > col))
{
printf("请输入合法坐标\n");
}
if (board[x][y].cover != '*')
{
printf("您已经掀开了此区域\n");
}
if (board[x][y].flag == 1)
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
break;
}
else
{
expand(board, x, y);
win++;
display(board, ROW, COL);
}
}
if (win == WIN_COUNT)
{
printf("恭喜你游戏胜利\n");
}
}
void display2(C board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%d ", board[i][j].flag);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷-------\n");
}
3.test.c 主函数内容
#include "game.h"
void menu()
{
printf("--------1.play-------\n");
printf("--------0.exit-------\n");
}
void game()
{
C board[ROWS][COLS];
initboard(board, ROWS, COLS);
display(board, ROW, COL);
setmine(board, ROW, COL);
findmine(board, ROW, COL);
display2(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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