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1.指针类型决定了,在解引用指针的时候能访问几个字节(有多大的权限)
2.指针类型决定了,指针进行+1、-1的时候,一步走多远(步长)
❗❗❗2.关于整型指针和字符指针赋值后执行结果一样的本质原因❗❗❗
☀️1. 指针是什么?
以32位机器为例,机器里面是有一根根物理的电线的,其中就包括地址线。我们假设高电平为1,低电平为0。那么32位机器中32根地址线一旦通电,电信号转换成数字信号,就可以产生2^32个这样的二进制序列,就可以作为2^32个地址,就可以管理2^32个内存单元,也就是2^32个字节的内存空间
在广阔的内存空间上,存在着很多变量,这就需要用某种方式来表示各个变量在内存中的"位置",这就是地址
指针理解的2个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量👇,是用来存放内存地址的变量
指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量
单目操作符&❄️
将&运算符写在变量名之前,就可以得到该变量的地址--> &a 取出a的地址(生成指向a的指针)
int main()
{
int a = 10;//a是整形,占用4个字节的内存空间,每个字节都有对应的地址
int* pa = &a;
//&a - 得到的是a的地址(指针),其实得到的是a所占内存中4个字节中第一个字节的地址,pa是指针变量
pa = 10;
return 0;
}
对于 32 位的机器,假设有 32 根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0 );那么 32 根地址线产生的地址就会是:00000000 00000000 00000000 0000000000000000 00000000 00000000 00000001...11111111 11111111 11111111 11111111这里就有 2 的 32 次方个地址。每个地址标识一个字节,那我们就可以给 ( 2^32Byte == 2^32/1024KB ==2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB ) 4G 的空间进行编址。这里我们就明白:
- 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
- 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
- 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
- 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
2. 指针和指针类型🏠
int num = 10;
p = #
char * pc = NULL ;int * pi = NULL ;short * ps = NULL ;long * pl = NULL ;float * pf = NULL ;double * pd = NULL ;
🏢指针的定义方式是: type + * 。
总结:
指针类型的意义是什么?🚀
1.指针类型决定了,在解引用指针的时候能访问几个字节(有多大的权限)
- int*类型指针:把一个整型变量a的地址放在一个整型指针里
int main()
{
int a = 0x11223344;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
操作步骤:1.先按f10开始调试,之后像下面这样打开内存监视窗口
2.接着按下图这样继续走,发现a开始存放的是随机值,接着内存就被改成44 33 22 11的数据,至于与输入时为什么是倒着存放的不必解读,不影响接下来的步骤
3.可以看到在经过*pa=0这一步时,也就是对a进行解引用操作,发现变量a里面存放的数据变成了00 00 00 00,
4.接下来做一些小改动,把&a放在一个字符指针里面去,重复1,2,3的步骤,可以发现只改a所占4个字节里面的第一个字节,改为char* pc=&a;
int main()
{
int a = 0x11223344;
char* pc = &a;
*pc = 0;
return 0;
}
然而两边的代码差异就是指针类型,所以就是指针类型导致的结果
🚌总结:
📍一些需要注意的点:
为什么char*pc可以存放int a的地址?
答:pc是有能力把a的地址存起来的,因为pc大小是4byte,也是个指针变量,就可以存放地址
🚩警告:
以下是会出现的警告,因为&a的类型是int*,而左边是int*
2.指针类型决定了,指针进行+1、-1的时候,一步走多远(步长)
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
printf("%p\n", pa);
printf("%p\n", pa+1);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
return 0;
}
代码经过执行后可以看到差距:
可以从以上代码得到总结:
对于int*pa,它认为它指向的是整型,所以pa+n跳过n个整型
对于char*pc,它认为它指向的是字符,所以pc+n跳过n个字符
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
3.指针类型的意义用处在哪呢?
以下的1和2的知识点是连贯的☑️
以往的知识我们可以知道,访问数组元素可以用数组名+下标例如:arr[1]来访问数组元素
也可以用*(p+i)的形式给数组元素赋值👇👇
int main()
{
int arr[10] = {0};
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = i + 1;
p++;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
从内存中看:可以发现数组一个元素就是一个int类型,一个元素占用4个字节的空间,那么10个就占用40个字节的空间
图解:
1.修改成字符指针存放整型数组的地址
那么我们修改之后,改成以下这个样子,结果又会如何呢
int main()
{
int arr[10] = {0};
char* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = i + 1;
p++;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
图解:
❗❗❗2.关于整型指针和字符指针赋值后执行结果一样的本质原因❗❗❗
注意区别:
int main()
{
int arr[10] = {0};
char* p = &arr[0];int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = i + 1;
p=p+4;//这个位置修改了
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}return 0;
}
就会发现,得到神似int* p的结果
还有,内存分布与写成int*p的指针也是一样的,它们没有区别吗?不,区别大了
区别:特别注重!!!!!!✔️✔️✔️
1.int *p=&arr[0] ,p++
这里是把绿色数字包括那部分全部占满了
2.char* p=&arr[0],p=p+4
这里仅仅是把10个整型中每一个整型的第一个字节的数据改了,也就是上图中的黑色数字1234,并没有把每一个整型所占的4个字节全改完,还是有着本质区别的
3.野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1 野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
这里并没有有效的指向,按我的理解是正常逻辑是先&,生成指向该地址的指针,这才符合正常操作,而不是创建一个不知道明确指向的指针
2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
类比:就像有一条狗,它是有主人的,但有一天它走丢了,就是指向最后一个位置的时候,那它就是走丢了,它是一条野狗,变得非常危险
3. 指针指向的空间释放
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int*p = test();
*p = 100;
return 0;
}
补充:局部变量a出了它所在范围就销毁了
3.2 如何规避野指针
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
//一个指针不知道应该指向哪里的时候,暂时可以初始化为NULL;
//int* p = NULL;
if (p != NULL)
{
*p = 100;
}
return 0;
}
本章未完,还有下半篇....欢迎大佬补充!