C:井字棋基础版

C:井字棋基础版

井字棋在C语言中并不算太难,它对于初级小白来说是一次对于历史的作结,也可以是对未来的预习,下面看具体代码:

首先需要打印一个游戏的菜单,游戏菜单应该十分容易,包括一个主函数,一个自定义函数:

void menu()

{

    printf("*******************\n");

    printf("***** 1.0 Play ****\n");

   

    printf("***** 0.0 Exit ****\n");

    printf("*******************\n");

   

}

void text()

{

    srand((unsigned int)time(NULL));

    int input = 0;

    //scanf("%d", &input);

    do

    {

        menu();

        printf("请输入1或0,0结束,1开始\n");

        scanf("%d", &input);

        //system("cls");

        switch (input)

        {

        case 1:

             //game();

             printf("开始游戏\n");

             game();

             break;

        case 0:

             printf("结束游戏\n");

             break;

        default:

             printf("输入错误,请重输\n");

             break;

        }

    } while (input);

}

int main()

{

    text();

    return 0;

}

Text函数包括比赛函数和菜单函数,菜单函数十分容易,在这里不做详解,下面来讲text函数,比赛一定是一个循环,所以函数包括一个循环,但这个循环不知道结束条件,但需要先开始,所以用do循环,循环中包含比赛内容:

void game()

{

    char board[ROW][COL];

    char ret;

    init_board(board, ROW, COL);

    print_board(board, ROW, COL);

    while (1)

    {

        play_move(board, ROW, COL);

        print_board(board, ROW, COL);

        ret = win_in(board, ROW, COL);

        if (ret != 'C')

        {

             break;

        }

        computer_move(board, ROW, COL);

        print_board(board, ROW, COL);

        ret = win_in(board, ROW, COL);

        if (ret !='C')

        {

             break;

        }

    }

    if (ret == '#')

    {

        printf("电脑赢\n");

    }

    else if (ret == '*')

    {

        printf("玩家赢\n");

    }

    else if(ret=='Q')

    {

        printf("平局\n");

    }

}

上面的比赛函数,也就是game函数包含多个函数内容,下面我们一个一个分析:

init_board(board, ROW, COL);

这个函数init_board是初始化棋盘的函数,包含三个参数,这个函数初始化棋盘为“空格”函数内容为

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             board[i][j] = ' ';

        }

    }

}

ROW表示行,COL表示列,由于只是一个二维数组所以使用嵌套循环,接下来看第二个函数打印函数

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             printf(" %c ", board[i][j]);

             if (j < col - 1)

                 printf("|");

        }

        printf("\n");

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             printf("---");

             if(j<col-1)

                 printf("|");

        }

        printf("\n");

    }

}

这个函数可以实现的内容是打印棋盘,打印的内容是

接下来是玩家移动棋子,玩家移动主要是在3x3棋盘中移动,为了便于玩家更容易理解,所以数组从下标为一的开始,也就是arr[i+1]开始,下面是代码:

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    printf("玩家下棋:");

    while (1)

    {

        printf("输入坐标:");

        int x = 0;

        int y = 0;

        //while(board[x][y]==' ')

        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)

        {

             if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

             {

                 board[x - 1][y - 1] = '*';

                 break;

             }

             else

             {

                 printf("请重输\n");  

            }

        }

        else

             printf("输入错误,请重输\n");

    }

然后是电脑端移动,电脑移动需要判断棋盘中是否有棋子,如果有棋子,则要重新输入,如果输入的大于过大,侧要重新输入。

然后是判断输赢,判断输赢的内容并不十分复杂,这是代码

char win_in(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    for (x = 0; x < row; x++)

    {

        if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][0] != ' ')

             return board[x][0];

       

    }

    for (x = 0; x < col; x++)

    {

        if (board[0][x] == board[1][x] && board[1][x] == board[2][x] && board[0][x] != ' ')

             return board[0][x];

    }

   

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

    {

        return board[1][1];

    }

    else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')

    {

        return board[1][1];

    }

if (is_full(board, row, col) == 1)

    {

        return 'Q';

    }

        return  'C';

}

其中包含一个判断是否结束的函数,is_full(board, row, col),这个函数用来判断是否棋盘已满或未满,为了避免is_full(char board[ROW][COL]函数影响其他内容,我们在函数中加入:

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    int j = 0;

    for (x = 0; x < row; x++)

    {

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             if (board[x][j] == ' ')

                 return 0;

        }

    }

    return 1;

}

已满返回1,未满返回0,

这是整个井字棋的代码,当然,为了方便,我们用一个头文件来写函数名:

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 3

#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char win_in(char board[ROW][COL], int row, int col);

下面是整个代码,分成了三个部分:

头文件

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 3

#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char win_in(char board[ROW][COL], int row, int col);

比赛部分

#include "game.h"

//#define ROW,COL

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             board[i][j] = ' ';

        }

    }

}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             printf(" %c ", board[i][j]);

             if (j < col - 1)

                 printf("|");

        }

        printf("\n");

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             printf("---");

             if(j<col-1)

                 printf("|");

        }

        printf("\n");

    }

}

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    printf("玩家下棋:");

    while (1)

    {

        printf("输入坐标:");

        int x = 0;

        int y = 0;

        //while(board[x][y]==' ')

        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)

        {

             if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

             {

                 board[x - 1][y - 1] = '*';

                 break;

             }

             else

             {

                 printf("请重输\n");

                

             }

        }

        else

             printf("输入错误,请重输\n");

    }

}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    int y = 0;

    printf("电脑下\n");

    while (1)

    {

        //printf("电脑下/n");

        x = rand() % row;

        y = rand() % col;

        if (board[x][y] == ' ')

        {

             board[x][y] ='#';

             break;

        }

    }

}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    int j = 0;

    for (x = 0; x < row; x++)

    {

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

             if (board[x][j] == ' ')

                 return 0;

        }

    }

    return 1;

}

char win_in(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    for (x = 0; x < row; x++)

    {

        if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2] && board[x][0] != ' ')

             return board[x][0];

       

    }

    for (x = 0; x < col; x++)

    {

        if (board[0][x] == board[1][x] && board[1][x] == board[2][x] && board[0][x] != ' ')

             return board[0][x];

    }

   

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

    {

        return board[1][1];

    }

    else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')

    {

        return board[1][1];

    }

//

     if (is_full(board, row, col) == 1)

    {

        return 'Q';

    }

        return  'C';

}

测试部分

#include "game.h"

void menu()

{

    printf("*******************\n");

    printf("***** 1.0 Play ****\n");

   

    printf("***** 0.0 Exit ****\n");

    printf("*******************\n");

   

}

void game()

{

    char board[ROW][COL];

    char ret;

    init_board(board, ROW, COL);

    print_board(board, ROW, COL);

    //system("cls");

    while (1)

    {

        play_move(board, ROW, COL);

        print_board(board, ROW, COL);

        ret = win_in(board, ROW, COL);

        if (ret != 'C')

        {

             break;

        }

        computer_move(board, ROW, COL);

        print_board(board, ROW, COL);

        ret = win_in(board, ROW, COL);

        if (ret !='C')

        {

             break;

        }

    }

    if (ret == '#')

    {

        printf("电脑赢\n");

    }

    else if (ret == '*')

    {

        printf("玩家赢\n");

    }

    else if(ret=='Q')

    {

        printf("平局\n");

    }

        //computer_move(board, ROW, COL);

}

void text()

{

    srand((unsigned int)time(NULL));

    int input = 0;

    //scanf("%d", &input);

    do

    {

        menu();

        printf("请输入1或0,0结束,1开始\n");

        scanf("%d", &input);

        //system("cls");

        switch (input)

        {

        case 1:

             //game();

             printf("开始游戏\n");

             game();

             break;

        case 0:

             printf("结束游戏\n");

             break;

        default:

             printf("输入错误,请重输\n");

             break;

        }

    } while (input);

}

int main()

{

    text();

    return 0;

}

 

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