语言(第二十七天)

8. 函数的声明和定义
8.1 单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

#include <stido.h>
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
} 

上面代码中橙色的部分是函数的定义,绿色的部分是函数的调用。
这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。

那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:

#include <stido.h>
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:

 这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到第7行的is_leap_year
函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以
的。
代码变成这样就能正常编译了。

#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

函数的调用一定要满意,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

8.2 多个文件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,讲代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在原文件(.c)文件中。
如下:
add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调用
    int c = Add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

运行结果:

 有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加方便了。

8.3 static和extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static是静态的的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前再讲一下:作用域和生命周期。

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

8.3.1 static 修饰局部变量:

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。

 使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。

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